Nadesico

Name: Nadesico
Englischer Name: Nadesico
Originaltitel: Nadesico
Herausgebracht: Japan: Kadokawa Shoten 1997
Deutschland: Planet Manga 2001
Mangaka: Kia Asamiya
Bände: 4 Bände
Preis pro Band: 14,95 DM / 7,62 €

Nadesico Band 1Story
Akito ist ein eher zurückgezogener und ängstlicher Junge. Gerade hat er seinen Job als Koch verloren und weiß nicht recht, was er jetzt machen soll. Da trifft er auf ein Mädchen das ziemlich in Eile zu sein scheint. Bei einem Zusammenstoß nimmt sie aus versehen sein Amulett, das er von seiner Mutter hat, mit. Er vermutet anhand ihrer Kleidung, dass sie auf dem Weg zum Militär ist und so macht er sich auf den Weg dorthin, um sein Amulett zurück zu holen. Hierbei gerät er mitten in einen Kampf mit den Jupiterianern. Diese stehen im Krieg mit den Erdstreitkräften. Er landet in einem Roboter und muss mit diesem in den Kampf ziehen. Er hat noch Probleme ihn zu steuern und so überlebt er nur durch Hilfe. So landet er auf dem Kampfschiff „Nadesico“.

Es stellt sich heraus, dass das von ihm gesuchte Mädchen nicht nur der Kapitän des Schiffes, sondern auch ein Mädchen ist, das er von früher kennt. Yurika ist ihr Name. Sie selbst bezeichnet Akito als ihren Verlobten, er ist davon allerdings nicht gerade begeistert, da Yurika ihm schon immer nichts als Unglück gebracht hat. Auch dieses Mal ist es nicht anders. Durch den Zusammenstoß mit ihr kam er auf das Schiff und muss nun lernen zu kämpfen. Er ist ab sofort der Pilot des Roboters. Jedoch hat er Angst vor dem Gegner. Diese Angst legt sich erst recht nicht, als sein Mitstreiter im Kampf getötet wird. Wird er diese Angst überwinden können?

Nadesico Band 2Der Auftrag der Nadesico ist es zum Mars zu fliegen und nach Überlebenden zu suchen. Eine Frau können sie retten. Aber können sie ihr auch vertrauen? Sie zeigt großes Interesse an Yurika. Aber was genau will sie von ihr? Doch durch ihre Hilfe können sie ihr Schiff verbessern und haben somit eine größere Chance gegen die Gegner, welche die gleiche Technologie benutzen. Ist Akito bereit seine Angst zu vergessen und sein Leben für Yurika zu riskieren?

Die Gegner scheinen unbesiegbar. Selbst als sich alle Erdstreitkräfte zusammenschließen wird es nicht leicht. Aber wer sind ihre Gegner wirklich und was ist ihr Ziel?

Eigene Meinung:
Der Manga ist mit vier Bänden abgeschlossen. Es ist eine schöne Geschichte. Sie zeigt wie sich Menschen verändern können und doch tief in ihrem Inneren die gleichen bleiben. Es ist eine Story in der gezeigt wird, wie schwer es Liebende in einem Kampf haben. Was geht in einem solchen Moment vor? Welchen Gefühlen darf man noch vertrauen? Auch Enttäuschung kommt darin vor und die Versöhnung.

Mir selbst gefällt der Manga gut. Es ist eine nette Story, die man gerne mal zur Unterhaltung ließt. Ich empfehle den Manga für die, die gerne etwas kompliziertere, aber nicht zu ernste Stories lesen möchten.

© Nekolein
Nadesico: © 1997 Kia Asamiya, Kadokawa Shoten / Planet Manga

MÄR

Name: MÄR
Englischer Name: MÄR – Märchen Awakens Romance
Originaltitel: MÄR – Märchen Awakens Romance
Herausgebracht: Japan: Shogakukan 2003
Deutschland: EMA 2004
Mangaka: Nobuyuki Anzai
Bände: 15 Bände
Preis pro Band: 5,00 € (Band 1-12)
6,00 € (Band 13-15)

MÄR Band 1Story
„MÄR“ dreht sich um den Schüler Ginta Toramizu. Der ist ein waschechter Looser, wie er im Buche steht. Nicht nur, dass er in der Schule höchstens mittelmäßig, im Sport eine absolute Niete und bei den Lehrern unbeliebt ist – er ist auch noch nahezu blind, sehr klein und hat nichts, was man auch nur annähernd als Reflexe bezeichnen könnte.

Von seinen Mitschülern wird er am laufenden Band gehänselt, da er seit Jahren immer wieder den gleichen Traum hat, in dem er in ein verzaubertes Märchenland reist und dort für den Frieden kämpft. Doch die einzige, die ihm glaubt, ist seine Mitschülerin Koyuki, die er sehr mag. Sie sieht, dass Ginta an die Träume nicht nur glaubt, sondern auch fest entschlossen ist, sie zu verwirklichen. Darum verspricht sie ihm, sollte er je die Gelegenheit haben, ins Märchenland zu kommen, ihn zu begleiten und schenkt ihm eine Tafel Schokolade zum Trost. Während er zu Hause über alles mögliche nachdenkt und die Tafel Schokolade betrachtet, hat er eine seltsame Vision von jemandem, den er noch nie gesehen hat.

Am nächsten Tag in der Schule glaubt ihm jedoch wieder mal niemand mehr, mit Ausnahme von Koyuki. Da erscheint urplötzlich eine Art Geist, zusammen mit einem Tor. Dieses Tor scheint für Ginta die Erfüllung seiner Träume zu sein, darum will er mit Koyuki dort hinein. Doch der Geist am Eingang will nur eine Person hindurch gehen lassen. Also lässte er schweren Herzens die enttäuschte Koyuki zurück und begibt sich durch das Tor die eine neue, unbekannte Welt seiner Träume. Eine spannende Reise voller Abenteuer beginnt…

MÄR Band 2Im Märchenland angekommen, trifft Ginta bald auf die Hexe Dorothy. Sie erklärt ihm, dass hier fast alle Menschen sogenannte „Ärms“ besitzen – in der gebräuchlichen Form Ringe oder andere Schmuckgegenstände, die man je nach Art des Ärms in Waffen oder Elemente wie Feuer verwandeln kann. Auch sie besitzt einige solcher Ärms. Als Sammlerin ist sie gerade auf der Suche nach einem ganz besonderen, legendären Ärm. Da sie sieht, dass Ginta unerfahren ist und keinerlei Ärms besitzt, bietet sie ihm einen kleinen Weapon-Ärm an, wenn er ihr hilft ihren erhofften Schatz zu finden. Tatsächlich gelingt es Ginta auch, während Dorothy sich mit einem plötzlich erscheinenden Guardian duelliert, die gefundene Schatzkiste zu öffnen und den sprechenden schnautzbärtigen Ärm „Babbo“ zu befreien. Dorothy merkt, dass sie mit diesem Ärm nichts anfangen kann und überlässt ihn Ginta. Trotz der anfangs etwas schwierigen „Beziehung“ zwischen Ginta und Babbo werden die beiden bald schon ein eingespieltes Team.

Wenig später treffen sie auf Jack, der alleine mit seiner Mutter in einem kleinen Haus etwas außerhalb wohnt und Gemüse züchtet. Er hat es nicht leicht, da er seit dem Tod seines Vaters am Ende des letzten großen Kriegs der einzige Mann im Haus ist und seine Mutter vor Räubern und ähnlichem beschützen muss. Sein Vater kämpfte damals gegen die sogenannten „Schachsoldaten“, die Angst und Schrecken in ganz Mär-Heaven verbreiteten. Zwar sind die Schachsoldaten mittlerweile besiegt, doch etwas neues dunkles bahnt sich an. Werden unsere Freunde es schaffen, die Gefahren zu bestehen? Und was ist mit Ginta, der sich bald nach seiner Mutter sehnt? Wird er jemals in seine Welt zurück kehren können?

Eigene Meinung
Der Manga ist etwas für Fantasy-Liebhaber. Der Zeichenstil und das flippige Charakterdesign gehören zu den Markenzeichen des Mangaka Nobuyuki Anazai. Im Gegensatz zu anderen Serien, steigt „MÄR“ fast direkt ins Geschehen ein und lässt wenig Zeit für Vorgeschichte! Das ist aber auch gut so, da die üblichen Erklärungen perfekt in die Handlung integriert sind und zwischendurch erzählt werden, ebenso wie andere Dinge. Ich kann „MÄR“ nur weiterempfehlen, mir gefällt die Serie richtig gut!

© Rockita

MÄR: © 2003 Nobuyuki Anzai, Shogakukan/EMA

My Girlfriend is a Fiction

Name: My Girlfriend is a Fiction
Englischer Name: This Girlfriend is a Fiction
Originaltitel: Kono Kanojo wa Fiction desu
Herausgebracht: Japan: Kodansha 2011
Deutschland: EMA 2012
Mangaka: Shizumu Watanabe
Bände: 4 Bände
Preis pro Band: 6,50 €

My Girlfriend is a Fiction Band 1Story
Yuri Hamura ist unsterblich in seine hübsche Klassenkameradin und talentierte Nachwuchsschriftstellerin Fuko Kuzumi verliebt. Tagtäglich beobachtet er sie aus der Ferne. Dabei haben sie noch nie wirklich miteinander gesprochen. Ob sie überhaupt weiß, dass er existiert?

Um ihr näher zu kommen, hat er sich sogar im Literaturklub der Schule eingetragen. Dort ist er zwar der einzige Junge und bekommt von den Mädchen immer nur die unbeliebte Kleinarbeit zu erledigen, aber dafür ist Fuko Kuzumi hier die Klubchefin und täglich vor Ort. Ihr hat es Yuri zu verdanken, dass er endlich sein Hobby aufgeben konnte. Über 10 Jahre hat er daran gearbeitet, die für ihn perfekte Frau zu entwerfen. Sein Zimmer wird von den Zeichnungen seiner erfundenen „Michiru Asasagi“ förmlich tapeziert. Seit dem 5. Lebensjahr verbringt Yuri seine Freizeit damit, Michiru Gestalt und Leben einzuhauchen.

Über 99 Hefte mit Charaktereigenschaften, Körpermerkmalen, Interessen, Gewohnheiten und Geschichten hat er bereits verfasst. Er ist ein Otaku, wie er im Buche steht. Das hat ihn damals über seine Einsamkeit hinweg getröstet. Doch seitdem er sich vor zwei Monaten verliebt hat, hat er nicht einen Satz geschrieben, nicht eine Skizze gezeichnet.

Yuri hat entschlossen, mit dem Kapitel „Michiru“ endgültig abzuschließen. Daher nimmt er alle Zeichnungen ab und räumt diese zusammen mit den Notizheften in eine große Tasche. Allerdings verbannt man ein solches Lebenskapitel nicht einfach, in dem man alles in den Müll wirft. Um seiner Michiru die letzte Ehre zu erweisen, trägt er die gesamten tonnenschweren Unterlagen zum Tempel der Schaffenskraft. Dort möchte er alles verbrennen.

My Girlfriend is a Fiction Band 2Als er oben angekommen ist, kann er seinen Augen kaum trauen. Seine Liebe, Fuko Kuzumi, steht ganz alleine am Tempel und guckt in die Ferne. Auch wenn der Zeitpunkt sehr ungünstig erscheint, freut er sich, einmal allein mit Fuko zu sein. Von seinem Hobby darf sie aber natürlich keinesfalls erfahren! Es kommt Yuri vor wie im Himmel, als Fuko und er ins Gespräch kommen. Sie erzählt ihm den Grund, warum sie hier ist. Auf ihr lastet der enorme Druck, einen mindestens genauso erfolgreichen Roman zu schreiben, wie bereits ihr Erstlingswerk. Doch dabei handelt es sich um einen Liebesroman. Sie selber war jedoch noch nie verliebt und wird in der Umgebung von Jungen, so auch bei Yuri, immer nervös. Sie kann daher niemals glaubhaft über die Liebe schreiben und hat Angst, dass alle von ihr enttäuscht sind. Sie hofft, hier am Tempel der Schaffenskraft, Beistand zu erhalten. Yuri möchte Fuko sofort trösten und helfen, sodass er ihr gesteht, dass er sie süß findet und er niemals von ihr enttäuscht sein könnte.

Erst jetzt bemerken die beiden, dass es mittlerweile stark regnet und ein heftiger Sturm über dem Tempel aufzieht. Windböen und Donnerschläge lassen die Bäume und den Tempel beben, als auf einmal ein Blitz in den Torii des Tempels einschlägt. So schnell wie der Sturm aufzog, verschwand er danach wieder. Währenddessen konnte sich Yuri Gedanken machen. Er beschließt Fuko von seiner Leidenschaft zu erzählen. Voller Tatendrang zieht er den Reißverschluss seiner Tasche auf und präsentiert Fuko den Inhalt. Doch zu seiner Verwunderung sind alle Skizzen und alle Hefte verschwunden. Stattdessen beinhaltet seine Tasche nun ein völlig nacktes Mädchen, das aussieht wie Michiru!

Eigene Meinung
Auch wenn der Leser bei „My Girlfriend is a Fiction“ im ersten Augenblick denken könnte, eine ähnliche Geschichte schon tausend Mal gelesen zu haben, wird er doch überrascht werden. Denn „My Girlfriend is a Fiction“ bietet mit Michiru nicht nur eine Menge Spaß und Slapstick Comedy, sondern erweicht auch das Herz jedes Romantikers, wenn er Yuri sieht, der bis über beide Ohren in Fuko verliebt ist. Michirus beinahe schizophrenen Charaktereigenschaften, die sie Yuris Fantasie der vergangenen 10 Jahre bis heute zu verdanken hat, sind höchst amüsant und sorgen für so manchen Lachanfall. Im Groben ähnelt Michiru Charakteren andere Manga. Sie wirkt wie eine Mischung aus Lala aus „Love Trouble“, Chi aus „Chobits“ und Mahoro aus „Mahoromatic Automatic Maiden“. Doch hat man erst einmal den ersten Band durchgelesen, fällt auf, dass Michiru ein ganz eigener Charakter und die Grundstory doch sehr originell ist. Die Zeichnungen sind in gewisser Hinsicht gewöhnungsbedürftig, aber dennoch sehr hübsch und detailliert.

© Izumi Mikage

My Girlfriend is a Fiction: © 2011 Shizumu Watanabe, Kodansha Ldt./ EMA

Mouse

Name: Mouse
Englischer Name:
Originaltitel: Mouse
Herausgebracht: Japan: Hakusensha 2000
Deutschland: EMA 2005
Mangaka: Story: Satoru Akahori
Zeichnungen: Hiroshi Itaba
Bände: 14 Bände
Preis pro Band: 6,50 €

Mouse Band 1Story
Sorata Muon ist 20 Jahre alt und eigentlich noch Kunststudent, unterrichtet aber als Lehrbeauftragter Kunst an dem Yamanoue Schulkomplex in Setagaya Tokyo. Sein Leben ist nicht so ganz einfach. Morgens kommt er gerne mal zu spät und bekommt dann meistens von seinen zwei Kolleginnen, Mei Momozono und Hazuki Kakio gehörig die Leviten gelesen. Doch die nette Schulärztin Yayoi Kuribayashi hilft ihm gerne mit ihrem selbst gebrauten Koffein weiter. In der Klasse angekommen nehmen die Schüler, und besonders die Schülerinnen, ihn nicht ganz für voll und nennen ihn aus Spaß Chu-chan und machen ihn auch gern mal an.

Eines Tages geht Sorata mit seiner Klasse in ein Museum über zeitgenössische Kunst, wo ein Relikt der Mayakultur zu sehen ist, ein goldener Schädel. Dieser Schädel ist einzigartig auf der Welt und Sorata gerät über ihn total ins schwärmen. Keiner von seinen Schülern ahnt allerdings was tatsächlich in ihm vorgeht.: Sorata ist nämlich in Wahrheit der Meisterdieb Mouse, und hat den goldenen Schädel als sein neues Ziel auserkoren. Als die Polizei seine Ankündigung bekommt fährt sie sofort ganze Heerscharen an Polizisten heran.

Die Zeit rückt näher und alle warten gespannt auf das Erscheinen von Mouse. In diesem Moment bekommen sie die Nachricht, dass in dem Museum eine Bombe versteckt ist die in 3 Minuten explodieren wird. Natürlich ist dies eine Falle, aber die Polizei räumt trotzdem das Museum. 3 Minuten sind vergangen und plötzlich geht wirklich eine Bombe in die Luft und das Museum findet sich einige Meter weiter unten wieder. Doch Mouse steht auf dem Gebäude mit dem Schädel im Arm und kann rechtzeitig fliehen und den Schatz in Sicherheit bringen. Zuhause angekommen wird er von seinen drei „Sklavinnen“, Mei, Yayoi und Hazuki, begrüßt die ihn alle drei bitten es mit ihnen zu machen.

Mouse Band 2Wenige Tage später bekommt die Polizei eine neue Nachricht von Mouse. Diesmal will er die Artemis-Statue aus Bronze von Akahori stehlen. Doch die Polizei ist wie immer zu langsam und Mouse kann ohne Probleme die Artemis erreichen. Doch er beendet den Traum des Polizeiinspektors ihn zu schnappen und kann durch die Kuppel des Gebäudes mit der Artemis-Statue entfliehen. Doch die Polizei ist nicht dumm und kann ihn und Hazuki im Auto verfolgen. Doch durch gute Planung können die beiden unbemerkt in einem Tunnel in einen LKW fahren und können so von der Polizei nicht mehr gefunden werden.

Zuhause angekommen wird er von den dreien mal wieder nicht in Ruhe gelassen und kann noch nicht mal mehr alleine auf Toilette. In einer Pressekonferenz fordert ihn daraufhin der Polizeidirektor heraus und sagt der halben Welt, dass Mouse es nicht schaffen wird den neu errichteten Odaiba Tower zu stehlen. Was wird passieren? Wird Mouse es gelingen und warum stiehlt er die ganzen Schätze?

Eigene Meinung
„Mouse“ könnte man auch als „D.N.Angel“ für Jungs bezeichnen. Beide stehlen Schätze weil sie in eine Diebesfamilie geboren wurden und dies seit Geburt an ihr Schicksal ist. Der Zeichenstil ist gekennzeichnet durch hübsche Frauen mit einer Oberweite von Doppel D? und dem Traum einiger Männer. Die Story ist recht spannend und immer wieder lustig. Der Manga ist geeignet für die männliche Leserschaft und wird für diese von mir auch empfohlen.

Mouse: © 2000 Hiroshi Itaba, Hakusensha /EMA

Monster Soul

Name: Monster Soul
Englischer Name: Monster Soul
Originaltitel: Monster Soul
Herausgebracht: Japan: Kodansha 2006, 2009 (Neuauflage)
Deutschland: Carlsen 2012
Mangaka: Hiro Mashima
Bände: 2 Bände
Preis pro Band: 5,95 €

Monster Soul Band 1Story
Vor langer Zeit gab es einen erbitterten Krieg zwischen Monstern und Menschen. Damals machten vor allem die „Black Airs“ von sich reden – eine Guerilla-Einheit der Monster-Armee.
Heutzutage ist der Krieg vorbei, Menschen und Monster leben getrennt. Doch der Friede ist ein zerbrechliches Gut, das von beiden Rassen stark beeinträchtigt wird…

Die „Black Airs“, die einst gefürchtete Elite-Kampftruppe der Monster-Armee genießt heute das Leben in vollen Zügen. Niemand würde annehmen, dass es bei den Teenagern Tooran, James, Mamii und Aki um Guerillas handeln könnte. Auch nicht die Balkan-Brothers, Wilderer, die aus Profitgier schwache Monster fangen und verkaufen. Sie machen den Fehler, die junge Monster-Clique zu unterschätzen…

Denn alle Vier verfügen über besondere Monster-Kräfte. So kann Tooran Sand beschwören, James verfügt über übermenschliche Stärke und Mamii kann als Mumienfrau ihre eigenen Verbände nach Belieben bewegen. Besonders ist aber auch Aki: Als S-Klasse-Monster verfügt er über eine Seele, die seine Kräfte verzehnfachen kann.

Monster Soul Band 2Doch der Frieden wird nicht nur durch Menschen gestört. Im Verborgenen rüstet sich bereits eine neue Monster-Armee, die den Krieg wieder aufnehmen und für die Rechte der Monster zu Felde ziehen möchte. Ob die „Black Airs“ diese Revolution der „Wutmonster“ aufhalten können?

Eigene Meinung
„Monster Soul“ ist eine Mini-Serie, die „RAVE“-Mangaka Hiro Mashima vor einiger Zeit parallel zu seiner Erfolgsreihe „Fairy Tail“ gestaltet hat. Dabei bleibt er seiner Linie treu. Eine Gruppe junger Leute mit besonderen Fähigkeiten zieht aus, um die Menschen zu beschützen, den Frieden zu bewahren und dabei eine Menge Spaß zu haben. Seien wird ehrlich: Ob die Charaktere nun Menschen mit Gadgets, Magier oder Monster sind – letztlich einen wirklichen Unterschied macht das nicht. Auch hat die Handlung von „Monster Soul“ im Großen und Ganzen nichts Neues zu bieten, lediglich in Einzelepisoden, etwas aus der Vergangenheit der Charaktere. Ansonsten ist sie eigentlich die selbe wie immer, wenn man einen Band von Hiro Mashima aufschlägt. Das ist nicht schlecht gemacht. Handwerklich ist diese Reihe absolut solide. Nur reißt sie den Leser andererseits auch nicht wirklich vom Hocker. Dafür bietet sie einfach zu wenig Neues. Wenig überraschend, dass sich hier auf zwei Bände beschränkt wurde.

© Rockita

Monster Soul: 2009 Hiro Mashima Kodansha / Carlsen

Monster Hunter Orage

Name: Monster Hunter Orage
Englischer Name: Monster Hunter Orage
Originaltitel: Monster Hunter Orage
Herausgebracht: Japan: Kodansha 2008
Deutschland: Carlsen 2011
Mangaka: Hiro Mashima
Bände: 4 Bände
Preis pro Band: 5,95 €

Monster Hunter Orage Band 1Story
Der kleine Shiki Ryuho geht beim bekannten Jäger Gurelli in die Lehre. Auch er möchte eines Tages seinen Lebensunterhalt mit der Monsterjagd bestreiten. Neben grundlegenden Kampftechniken bringt sein Meister Shiki aber auch andere wichtige Grundsätze bei: Nichts geht über Teamarbeit! Suche dir einen Partner und vertraue ihm dein Leben an!

Leider stirbt Meister Gurelli viel zu früh und Shiki steht plötzlich alleine da. Er schwört sich, hart zu trainieren, um ein würdiger Nachfolger seines Meisters zu werden und dessen Traum zum verwirklichen, eines Tages das Siegel des legendären Lichtdrachens Miogaruna zu brechen. Der Haken an der Sache ist nur, dass es keine lebenden Augenzeugen dieses Drachen mehr gibt. Die meisten Leute bestreiten daher seine Existenz. Grund genug für den angehenden Jäger, sich noch mehr ins Zeug zu legen.

Jahre später ist Shiki ein erfolgreicher und machtvoller Siegeljäger. Nur eines fehlt ihm noch zu seinem Glück: ein Partner. Schließlich beruhten die Lehren seines Meisters auf Teamarbeit. Frohen Mutes sucht er die nächstgelegene Jäger-Gilde auf, um sich einen Mitstreiter zu suchen. Die Aktion läuft allerdings nicht so wie geplant. Nicht nur, dass die Jäger der Gilde absolut uninteressiert daran sind, sich mit einem dahergelaufenen Jungspund aus der Provinz zusammen zu tun, Shiki schafft es auch noch, sich in kürzester Zeit mit den beiden berühmt-berüchtigtsten Jägern der Gilde anzulegen: mit dem ebenso arroganten wie vergesslichen „Prinzen“, dem Anführer der Jagdgruppe „Höllenhunde“, sowie mit der eigenbrötlerischen Irie, die bereits 36 Partnerschaftsanfragen mit forschen Körben honoriert hat.

Monster Hunter Orage Band 2Dennoch beschließt Shiki, Irie ins Jagdgebiet zu folgen. Schnell zeigt sich, dass das eine gute Idee war. Denn statt des erwarteten Vogel-Monsters Yian Kut-Ku lauert in dem ausgewählten Areal eine waschechte Rathian, ein Drache mit unglaublicher Schlagkraft – und eigentlich das Monster, das von den „Höllenhunden“ bei deren letzten Jagd hätte erledigt worden sein sollen. Gemeinsam schaffen es Shiki und Irie durch vereinte Kräfte den Drachen zu bezwingen.

Doch nicht nur das: Es zeigt sich, dass Irie tatsächlich die Tochter Meister Gurellis ist. Im Andenken an ihr beider Vorbild, beschließen Irie und Shiki von nun an gemeinsam auf Reisen zu gehen, um den Traum Meister Girellis zu verwirklichen…

Eigene Meinung
Der Manga „Monster Hunter Orage“ basiert auf der gleichnamigen Videospielreihe aus dem Hause CAPCOM. Da sich Fantasy-Spezialist Hiro Mashima („RAVE“, „Fairy Tail“) für das Charakterdesign des Spiels verantwortlich zeigt, war es nur natürlich, dass er auch diese vierbändige Adaption kreierte. Der Manga weicht allerdings inhaltlich an einigen Stellen von der Handlung des Spiels ab. Das liegt einerseits im Kern der Sache und stellt andererseits auch einen Kaufgrund dar, schließlich wäre es für Kenner des Spiels eher langweilig noch einmal dieselbe Story auf Papier lesen zu können. Immerhin handelt es sich bei „Monster Hunter Orage“ um eine Mainstream-Fantasy-Geschichte, von denen es ohnehin schon so viele wie Sandkörner am Meer gibt.

Wer Hiro Mashima kennt, wird wissen, dass sich seine Handlungen im Grunde ziemlich ähnlich sind. Auch hier kann am storytechnisch nicht wirklich mit Neuerungen rechnen. Dafür bekommt man actionreiche Kämpfe und leichte Comedy mit soliden, handwerklich einwandfreien Zeichnungen serviert. Dazu gibt es anrührende Hintergründe der Charaktere und ansprechende Kostüme und Waffen für den nächsten Cosplay-Auftritt.
Alles in allem ein Handwerksstück ohne Schnörkel, aber auch ohne große Kunst.

© Rockita

Monster Hunter Orage: © 2008 Hiro Mashima Kodansha / Carlsen

Monster Hunter Flash Hunter

Name: Monster Hunter Flash Hunter
Englischer Name:
Originaltitel: Monster Hunter senkô no kariudo
Herausgebracht: Japan: Enterbrain 2011
Deutschland: Carlsen 2013
Mangaka: Story: Keiichi Hikami
Zeichnungen: Shin Yamamoto
Bände: 10 Bände
Preis pro Band: 6,95 €

Monster Hunter Flash Hunter Band 1Story
In einer mittelalterlich wirkenden Welt leben Menschen und Monster zusammen. Einige mutige junge Männer und Frauen arbeiten als Monster-Hunter, die im Auftrag anderer Jagd auf Monster machen. Neben dem Brötchenerwerb sind bei den jungen Recken auch Ruhm und Anerkennung der Anlass für diese nicht ganz ungefährliche Tätigkeit.

Der frischgebackene Monster-Hunter Raiga ist jung, heißblütig und ungestüm. Gerne brecht er mal vor und lässt seine Kameraden und den Schlachtplan links liegen, um sich ale Erster auf ein Monster zu stürzen. Gefahren und Folgen bedenkt er dabei in der Regel nicht. Umso härter trifft es ihn, als sein Boss eines Tages eröffnet, dass sich ihre vierköpfige Jägergang auflösen wird, da die Mitglieder nun getrennte Wege gehen möchten. Raiga ist zunächst wie vor den Kopf gestoßen. Stur beschließt er, von nun an alleine zu jagen, doch dieses Ansinnen gestaltet sich als schwierig.

Ein alter Mann gibt Raiga schließlich den Tipp, in Rockrack, dem Land hinter dem großen Meer, einen Neuanfang zu wagen. Und unversehens „verkuppelt“ er den Jung-Jäger auch noch mit dem beinah gleichaltrigen Keres, der – wie der Zufall es will – ebenso Jäger und allein auf dem Weg nach Rockrack ist, um dort Leute für eine neue Gang zu finden.

So richtig stimmt die Chemie jedoch nicht zwischen dem übermütigen Heißsporn Raiga und dem coolen Taktiker Keres. Zudem scheinen die Hunter in Rockrack überhaupt kein Interesse daran zu haben, Fremde in ihre Teams aufzunehmen.

Monster Hunter Flash Hunter Band 2Zufällig lernen Raiga und Keres die junge Tolche kennen, eine Jägerin, die zwar nur über sehr beschränkte Kampfesfähigkeiten verfügt, dafür aber ein Ass in Sachen Kräutermedizin und Monsterkunde ist. Da Tolche in ihrer eigenen Gang auf keinen grünen Zweig kommt, schließt sie sich schließlich dankbar den beiden Jungs aus der Fremde an. Gleich der erste Auftrag entpuppt sich für das neue Trio als lebensgefährliche Herausforderung. Werden sie gegen einen bösartigen Rioleia-Feuerdrachen bestehen können?

Eigene Meinung
Der Manga „Monster Hunter Flash Hunter“ basiert auf der gleichnamigen Videospielreihe aus dem Hause Capcom. Dementsprechend unspektakulär ist auch die Manga-Adaption. Neben einem zugegebenermaßen recht langen Prolog (über die ersten Kapitel), wie sich die Protagonisten finden und trotz ihrer gegensätzlichen Charakter zusammenraufen, dann geht es schon los nach Videospielmanier: Neue, bessere Rüstungen und Ausrüstung besorgen und ab in die Schlacht. Unnötig zu erwähnen, dass das gegnerische Monster immer stärker wird und mehrere Anläufe nötig sind, um es dann auch tatsächlich zu erlegen. Zwischendurch werden kurze Rückblenden eingestreut, in denen die Motivation der jungen Leute, Monster-Hunter zu werden, erklärt wird. Wer nun denkt, er habe so etwas in der Art schon mal gehört, der fühle sich bestätigt. Wie auch Videospiele einem gewissen Grundmuster folgen aus Kämpfen und Knobeln, nur jeweils in einer äußerlichen Form (andere Monster, Waffen, Rüstungen).

Shin Yamamoto verpackt als dies in Zeichnungen im klassischen Shonen-Stil, die höchstens durch die sehr detaillierten Rüstungen, Waffen und Schuppen der Urviecher auffallen.
Alles an allem sollte man von dieser Serie nicht allzu viel Innovatives erwarten. Wer aber Videospielfan ist und einfach nur eine nette Fantasy-Serie mit interessanten Designs sehen möchte, der kann sich diese Serie gönnen.

© Rockita

Monster Hunter Flash Hunter: © 2011 Keiichi Hikami, Shin Yamamoto Enterbrain / Carlsen

Monster Collection

Name: Monster Collection
Englischer Name: Monster Collection
Originaltitel: Monster Collection
Herausgebracht: Japan: Kadokawa Shoten 1998
Deutschland: Carlsen 2008
Mangaka: Sei Itoh / Hitoshi Yasuda / Group SNE
Bände: 6 Bände
Preis pro Band: 6,50 €

Monster Collection Band 1Story
Kasche Arbadel ist eine junge Magiern bei der Abteilung für „Monster- und Dämonenbeschwörung“. Obwohl sie ziemlich begabt und nicht gerade auf den Kopf gefallen ist, gehen häufiger die Pferde mit ihr durch, was sie immer wieder in unglückliche Situationen manövriert. Die berühmt-berüchtigte Unruhestifterin schafft es immer wieder ihre Heimatstadt durcheinander zu bringen. Leider entstehen durch demolierte Häuser und Einrichtungsgegenstände mit der Zeit nicht unerhebliche Kosten, wegen denen sogar bereits ein Inspektor zu Kasches Meister, dem Chef ihrer Abteilung, geschickt wurde. Nach einer beispielhaften Vorführung der Ungeschicktheit seines Schützlings, glaubt der entsandte Kontrolleur allerdings ohne Weiteres die Herkunft der astronomischen Rechnungen. Zu seinem Pech, aber dem Glück der Abteilung schickt Kasche den unglücklichen Mann zusammen mit ihrem Griffon wieder zurück in die parallele Welt, aus der ihr beschwörtes Monster stammte – nicht ehe selbiges das Arbeitszimmer des Professors dem Erdboden gleichgemacht hat.

Schon bald gibt es jedoch einen wichtigen Auftrag für Kasche. In die geheime Schatzkammer der Abteilung wurde eingebrochen und dabei ein wichtiges Artefakt entwendet – der „Wächter des Wissens“ – der Legende nach der Schlüssel zur sagenumwobenen „Enzyklopädie Verums“. Da die Reaktionen der Bevölkerung nicht auszudenken wären, sollte der Diebstahl publik werden, möchte Kasches Chef das Verbrechen vertuschen und heimlich einen seiner Schüler auf die Jagd nach dem Dieb schicken. Seine Wahl fällt nacht einiger Überlegung aus Personalnot auf Kasche, die sich gleich dem Dieb an die Fersen heftet. Durch Wölfe versucht sie, demjenigen auf die Spur zu kommen, der es wagte ein solches Sakrileg wie den Diebstahl eines magischen Artefaktes zu begehen.

Monster Collection Band 2Zur gleichen Zeit trifft sich der Einbrecher mit seinem Auftraggeber, einem mächtigen Magier. Kasche platzt in die Unterredung herein und lässt ihre Wölfe den Dieb angreifen, kann es jedoch nicht verhindern, dass der Auftraggeber mit dem „Wächter des Wissens“ flieht. In einem kurzen, harten Kampf kann die Magierin ihren Gegner mit etwas Glück und Zufall kampfunfähig machen. Sie erkennt, dass der Einbrecher auch nicht älter ist, als sie selbst und nimmt sich vor ihn über seinen Auftrag zu befragen, sobald er aufwacht.

Der geheimnisvolle Hintermann des Auftrages erahnt, dass er durch den Jungen in Bedrängnis geraten könnte und schickt deswegen ein Lamia-Monster, das seinen Mitwisser beseitigen soll. Es kommt zu einem intensiven Kampf, in dem der junge Dieb, aber auch Kasche ihre großartigen Fähigkeiten und ihr Kombinationsvermögen unter Beweis stellen. Es wird zeitweise eng, doch mit vereinten Kräften schaffen es beide, die Lamia zu besiegen. Kasche hat Mitleid mit dem eigentlich ruhigen und freundlichen Wesen und beschließt, es von dem schlechten Einfluss des unbekannten Magiers zu befreien. Sie reist in das Bewusstsein der Kreatur und beseitigt die Wurzeln des Übels. Damit gewinnt sie auch gleichzeitig eine neue Gefährtin, denn Natascha, die Lamia, möchte sich ihr anschließen. Leider konnte der junge Dieb während der Rettung Nataschas entkommen. Doch Kasches Ziel ist klar: Der „Wächter des Wissens“ muss unbedingt zurück an seinen Platz, sonst könnte das katastrophale Auswirkungen haben…

Eigene Meinung
„Monster Collection“ ist der Manga zur gleichnamigen Trading-Card-Serie von Group SNE. Das Kartenspiel, das Ähnlichkeiten zur bekannte „Magic“-Serie aufweist, wird man im Manga an mehreren Stellen wiedererkennen, zum Beispiel an den Arten der beschworenen Monster. Nebenbei erhällt man Hintergrundinformationen. Auch allein als Manga gesehen, kann sich die Fantasy-Serie sehen lassen. Eine Mischung aus Komik, Action und der Reise durch die fantastische Welt der Reihe wurde verbunden mit ansehnlichen und detaillierten Zeichnungen im Shonen-Stil. Spannung ist ebenso vorprogrammiert wie die lustigen Einschübe, die die Handlung durchziehen. Die Charaktere sind interessant und abwechslungsreich gestaltet und lassen noch einigen Raum für Spekulationen.
Alles in Allem kann ich die Serie einfach nur weiterempfehlen!

© Rockita

Monster Collection: © 1998 Sei Itoh & Hitoshi Yasuda/Group SNE Kadokawa Shoten/Carlsen

Mister Zipangu

Name: Mister Zipangu
Englischer Name:
Originaltitel: MISTER Zipangu
Herausgebracht: Japan: Shogakukan 2000
Deutschland: EMA 2003
Mangaka: Takashi Shiina
Bände: 8 Bände (in Deutschland nach Band 3 eingestellt)
Preis pro Band: 5,00 €

Mister Zipangu Band 1Story
Die Story spielt im mittelalterlichen Japan der Sengoku-Jidai Epoche. Im Jahr 1548 kam es zum schicksalhaften ersten Zusammentreffen der drei Männer, die die Geschichte Japans bis heute geprägt haben und die wichtigsten Männer dieser Zeit waren…

Einer dieser Männer, der junge Hiyoshi, ein einfacher Bauernsohn, ist in einer misslichen Lage. Eine Bande Räuber taucht auf und nimmt ihm seine gesamten Ersparnisse ab. Nach dem Tod seines Vaters zog er durch die Lande und dieses Geld aus dem Erbe ist sein einziger Besitz. Als er die Räuber bittet, ihm wenigstens ein wenig Geld übrig zu lassen, wollen diese ihn töten. Gerade rechtzeitig erscheint Oda Nobunaga, der Sohn des Fürsten von Owari, der sich, als Frau verkleidet, den Räubern in den Weg stellt und sie tötet. Während dieses Gefechts und der Rettung Hiyoshis, versucht der kleine Takechiyo, Sohn des Fürsten der Mikawa, der von Nobunagas Leuten entführt wurde, während er als Geisel in ein anders Fürstentum geschickt wurde, zu fliehen, wird aber von Nobunaga daran gehindert. Nobunaga gibt Hiyoshi die Schuld an dieser versuchten Flucht und nimmt diesen darum ungefragt mit. Der Weg führt das Trio direkt in das benachbarte Fürstentum Mibu, in dem der Erzfeind von Nobunagas Vater, Saito Dosan, genannt die „Kreuzotter“, herrscht.

Zur selben Zeit kommt es auf der Burg Inabayama, dem Stammsitz der Mibu, zu einem Gespräch zwischen Kicho, der Tochter Saitos und ihrem Cousin Akechi Yubei Mitsuhide. Kicho äußerst ihren Unwillen, das geplante Bündnis zwischen Owari und Mibu durch ihre Hochzeit mit Nobunaga zu besiegeln, da dieser den Gerüchten nach, verrückt sein soll. Sie möchte daher lieber Yubei, den sie von Kindesbeinen an kannte, ehelichen, worauf dieser zu bedenken gibt, dass er nur ein niederer Gefolgsmann ist. Doch Kicho hat schon einen Plan, wie Yubei in der Gunst ihres Vaters aufsteigen soll. Da sie aus sicherer Quelle erfahren hat, dass man sie töten will, soll Yubei sie beschützen. Als Beweis zeigt sie ihrem verblüfften Cousin einen roten Faden, der von einem Ninja stammt und dem Eindringling den sicheren Weg in die Burgmauern zeigen soll…

Zufälligerweise benutzt Nobunaga mit seinen Begleitern einen roten Faden, um ebendies zu erreichen. Sein Plan ist simpel: In die Burg gelangen, die zukünftige Ehefrau begutachten und sollte sie eine Vogelscheuche sein, mal eben noch ihren Vater, die „Kreuzotter“ töten. Dabei überspielt er auch Hiyoshis Einwände und Takechiyos Bemerkungen am Rande.

Mister Zipangu Band 2In der Burg angekommen erblicken die drei schließlich das Antlitz des Edelfräuleins – und sind erstmal sprachlos vor solcher Hässlichkeit. Damit steht Nobunagas Entscheidung fest. Um den Weg zu den Gemächern der „Kreuzotter“ zu erfahren, schnappt er sich ein junges Mädchen. Als Yubei, der das bemerkt, auftaucht, stellt sich heraus, dass in Wirklichkeit dieses hübsche Mädchen Kicho, während die andere eine von Yubei zur Doppelgängerin gemachte Dienerin ist. Die echte Kicho ist zudem auch noch mutig und intelligent, was Nobunaga schwer beeindruckt und ihm auch imponiert.

Als er dann aber durch dieses Intrigenspiel in Gefahr gerät, hilft ihm Hiyoshi, den er eigentlich mit Takechiyo zusammen weggeschickt hat. Unbedacht nennt dabei Hiyoshi allerdings den Namen des Fürstensohnes. Im darauf folgenden Chaos und durch die Mithilfe Takechiyos, der sich zu erkennen gibt, schafft es das ungleiche Trio mit halber Not zu entkommen. Während die drei alles andere als glücklich sind, ist Saito Dosan von seinem zukünftigen Schwiegersohn begeistert und auch Kicho kann eine gewisse Schwäche für den draufgängerischen jungen Fürsten nicht verleugnen. Dieser gemeinsame Kampf schweißt die drei Chaoten zusammen. Doch das war nur der Anfang ihrer Abenteuer…

Eigene Meinung
Für Fans japanischer Geschichte ist dieser Manga ein Muss. Wahre geschichtliche Ereignisse werden mit Komik und allerhand mehr oder weniger wahrer Details authentisch wiedergegeben. Mit „Mister Zipangu“ ist Takeshi Shiina eine Spaßbombe sondergleichen gelungen. Angefangen von den abgedrehten Hobbies des Fürstensohns Nobunaga bis hin zu dessen absolut neuwertigen Erfindungen könnte sich kein noch so steifer Japaner ein Lachen verkneifen. Durchmischt mit tatsächlichen Geschehnissen der Sengoku-Epoche sind unwahrscheinlich gute Gags und Albernheiten über Hiyoshi und Co. Nicht zuletzt durch die Darstellung des berühmten Schwertkämpfers Goemon Ishikawa als geldgeilen Ninja ist die Handlung ein Feuerwerk aus Spaß, Action und Fantasy. Absolut empfehlenswert.

© Rockita

Mister Zipangu: © 2000 Takashi Shiina, Shogakukan / EMA

Mirai Nikki Paradox

Name: Mirai Nikki Paradox
Englischer Name: Future Diary Paradox
Originaltitel: Mirai Nikki Paradox
Herausgebracht: Japan: Kadokawa Shoten 2010
Deutschland: EMA 2013
Mangaka: Sakae Esuno
Bände: Einzelband
Preis pro Band: 7,50 €

Mirai Nikki ParadoxStory
Kurz bevor das mörderische Spiel der Zukunftstagebuchträger beginnt…
Murmur, der kleinen Dienerin von Deus, dem Gott von Raum und Zeit, unterläuft ein folgenschweres Missgeschick. Beim Reisstampfen schlägt sie versehentlich ein Loch in die Wand der Kathedrale der Kausalität. Dadurch wird das Kausalgefüge erheblich in Mitleidenschaft gezogen. Dies wiederum führt dazu, dass Yuno Gasai, die Trägerin des zweiten Zukunftstagebuchs, plötzlich unauffindbar ist.

Aus Angst davor, Ärger von ihrem Herrn zu bekommen, schlüpft Murmur kurzerhand übergangsweise selbst in die Yunos Rolle und nimmt ihren Platz im Kampf der Tagebuchträger ein – stets darauf bedacht, dass alles streng nach Drehbuch verläuft. Doch auch dies geht nur kurze Zeit gut. Dann taucht Tagebuchträger Nr. 3 in der Schule auf und fügt Yukiteru Amano, dem Tagebuchträger Nr. 1, eine tödliche Verletzung zu. Murmur bleibt in ihrer Not keine andere Möglichkeit, als spontan den Jungdetektiv Aru Akise anzuheuern, um Yukiteru zu retten und wie geplant Nr. 3 zu töten. Das klappt auch mehr oder weniger – sieh man davon ab, dass Yukiteru verletzungsbedingt nun auch ausfällt. Aber da gibt es ja zum Glück noch Akise, der den vakanten Platz übergangsweise einnehmen.

Dumm nur, dass Akise schnell das Interesse verliert, die bereits vorgeschriebenen Ereignisse einfach nur nachzustellen. Im Gegenteil, es macht ihm sogar einen Heidenspaß, die schockierte Murmur mit unkonventionellen Einfällen zu foppen. Als der Schülerdetektiv dann aber auf die Idee kommt, Tsubaki, Tagebuchträgerin Nr. 6 und geistliches Oberhaupt der Omekata, von ihrem tragischen Schicksal zu befreien. Zu diesem Zweck entführt er sie kurzerhand. Damit löst er eine Folge unkontrollierbarer Ereignisse aus, sodass sich Murmur gezwungen sieht, Gegenmaßnahmen zu ergreifen.

Ein Mindbattle zwischen Akise und Murmur beginnt…

Kommentar
Nach Minene Uryu in „Mirai Nikki Mosaik“ erhält in „Mirai Nikki Paradox“ mit Aru Akise ein weiterer Charakter der Serie „Mirai Nikki“ einen eigenen Spinoff-Band. Wiederum handelt es sich um eine beliebten Nebencharakter, wobei diesmal eine zusammenhängende Side-Story erzählt wird. Im zweiten Paralleluniversum bringt der junge Detektiv Akise durch sein eigenmächtiges Einschreiten das Raum-Zeit-Gefüge ganz schön durcheinander. Dadurch hält er die kleine Murmur ganz schön auf Trab. All das ist ganz nett dargestellt und zeichnerisch auf dem üblich hochwertigen Niveau.

Allerdings ist es nicht so wie bei „Mirai Nikki Mosaik“, dass die gegebenen Informationen elementar für das Verständnis der Handlung wären – das sind bei „Mirai Nikki Paradox“ die wenigsten und man hätte diese auch anderweitig unterbrigen können. Vielmehr galt es mit diesem Band von der Popularität eines Charakters zu profitieren, der sich auf knapp 200 Seiten mit allen seinen Vorzügen profilieren darf. Dabei gilt, wie auch schon bei dem letzten Zusatzband die Faustregel: Wer die Originalserie nicht kennt, kann der Handlung dieses Bandes nicht wirklich folgen. Das ist aber im Konzept auch nicht vorgesehen.

© Rockita

Mirai Nikki Paradox: © 2010 Sakae Esuno Kadokawa Shoten / EMA

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