Mermaid Saga

Name: Mermaid Saga
Englischer Name: Mermaid Forest
Originaltitel: Mermaid Forest
Herausgebracht: Japan: Shogakukan 1988
Deutschland: EMA 2001
Mangaka: Rumiko Takahashi
Bände: 4 Bände
Preis pro Band: 9,95 DM / 4,99 €

Mermaid Saga Band 1Story
Yuta ist auf dem Weg nach Kap Nosuri um dort nach einer Meerjungfrau zu suchen. Zur gleichen Zeit ziehen viele Frauen das junge Mädchen Mana auf, dass eine Fußfessel trägt und daher nicht laufen kann. Nach kurzer Zeit kommt Yuta zu dem Kap und wird von ein paar Frauen angesprochen. Als diese erfahren, dass er alleine unterwegs ist, greifen sie ihn an und wollen ihn töten. Als sie denken, dass er tot ist, werfen sie ihn in das Loch der „verlorenen Seelen“, doch dort kommt er wieder zu sich und sieht eine tote Meerjungfrau im Wasser. Diese nimmt er mit und kommt in das Dorf der Frauen.

Er trifft auf Mana und um nicht gleich wieder schwer verletzt zu werden, nimmt er diese als Geisel und flieht mit ihr aus dem Dorf. Er erzählt ihr davon, dass er Meerjungfrauenfleisch gegessen hatte und seitdem 500 Jahre nicht gealtert ist. Er sucht einen Weg, um ganz normal alt zu werden und dann zu sterben.

Plötzlich werden sie von einer verlorenen Seelen angegriffen und können gerade noch gerettet werden. Yuta geht ins Dorf mit der verletzten Helferin und erfährt dort einige Informationen über die Meerjungfrauen. Als Mana von den anderen Frauen gefunden wird und ins Dorf gebracht wird, durchsticht die Älteste Yuta mit einer Harpune. Doch er kann Mana noch vor den Frauen retten und flieht mit ihr erneut.

Mermaid Saga Band 2Sie verstecken sich erneut und er erzählt Mana, dass die Frauen im Dorf Meerjungfrauen sind und ihr Fleisch essen wollen, um wieder jung zu werden. Werden die beiden fliehen können oder wird Mana von den Meerjungfrauen verspeist? Und wird Yuta einen Weg finden älter zu werden?

Eigene Meinung
Der Zeichenstil des Manga ist recht gut. Die Story ist sehr spannend und aktionsgeladen. Wer an anderen Werken von Rumiko Takahashi gefallen gefunden hat, wird auch dieses Manga mögen. Es ist ein relativ kurzes Manga von ihr und ist mit 4 Bänden abgeschlossen. Insgesamt ist der Manga ca. ab 14 Jahren geeignet, da es an einigen Stellen etwas blutig wird. Viel Spaß beim lesen 😉

Mermaid Saga: © 1988 Rumiko Takahashi, Shogakukan / EMA

Mega Man ZX

Name: Mega Man ZX
Englischer Name: Mega Man ZX
Originaltitel: Rockman ZX
Herausgebracht: Japan: Enterbrain 2006
Deutschland: Tokyopop 2011
Mangaka: Shin Ogino
Bände: 2 Bände
Preis pro Band: 6,50 €

Mega Man ZX Band 1Story
Eine hypermoderne Stadt in nicht allzu ferner Zukunft… Der begeisterte Videospieler Vent arbeitet als Paketbote beim Lieferservice „Giro Express“. Die Arbeit ist für den Jungen mehr als nur ein Job. Seit seine Mutter zehn Jahre zuvor bei einem Angriff der bösen Mavericks ums Leben kam, verdient Vent damit seinen Lebensunterhalt. Außerdem ist ihm sein Boss Girovette zu einem väterlichen Freund und Mentor geworden.

Die scheinbare Idylle der friedlichen Welt ist trügerisch. Eines Tages erhalten Girovette und Vent einen geheimen Lieferjob von der „Wächter“-Organisation, die zum Schutz der Bürger gegen die Mavericks kämpft: Sie sollen zwei Pakete schnell und unversehrt zu einem Treffpunkt bringen. Schnell zeigt sich, dass der Inhalt der Lieferung ziemlich heiße Ware ist. Es handelt sich um seltene und wertvolle Biometalle, hinter denen außer den Mavericks auch noch andere her sind.

Um ihren Auftrag ausfüllen zu können, müssen sich die beiden Boten trennen. Doch während Vent relativ schnelle seine Auftraggeberin Praerie und ein paar andere Wächter trifft, ist Girovette zunächst verschollen. Zu allem Überfluss greifen auch noch Mavericks die kleine Gruppe an. Durch Praerie an den Tod seiner Mutter erinnert, stellt sich Vent den bösartigen Maschinensoldaten zum Kampf. Durch seinen Mut erwacht das Biometall in seinem Paket zum Leben und versorgt den verdutzten Jungen mit einer Hightech-Kampfrüstung, durch die er in der Lage ist, die Gegner zu bezwingen. Vent ist zum Mega Man geworden.

Doch die Gefahr ist so schnell nicht gebannt. Auch Prairies Truppe wurde getrennt und es gilt die anderen Wächter zu retten, die in völliger Unterzahl einen hoffnungslosen Kampf gegen weitere Feinde kämpfen. Es zeigt sich, dass Vent durch seine Fusion mit dem Biometall Modell X zwar um einiges stärker und schneller geworden ist und zudem über eine äußerst mächtige Strahlenkanone verfügt, jedoch kann er mit dieser Kraft noch nicht richtig umgehen. Viel Zeit zum Lernen bleibt ihm dafür allerdings nicht.

Mega Man ZX Band 2Obwohl sich Vent wacker schlägt, sind ihm die Gegner dennoch überlegen. Kurz vor der Niederlage taucht plötzlich ein weiterer Mega Man-Krieger auf und rettet den Jungen. Es ist Girovette, der mit dem Biometall aus seinem Paket ebenfalls eine Megafusion eingegangen ist.

Geprägt durch die Ereignisse beschließen die beiden, sich den „Wächtern“ anzuschließen und mit ihnen gegen das Böse zu kämpfen…

Eigene Meinung
„Mega Man ZX“ ist die Manga-Adaption des gleichnamigen Videospiels von Capcom zur bekannten „Mega Man“-Reihe. Der Titel-Zusatz „ZX“ bezieht sich auf die Biometalle „Modell Z“ bzw. „Modell X“, durch die Girovette und Vent zu Mega Men werden und damit die Kraft erhalten, gegen die bösen Mavericks zu kämpfen.

Es liegt im Programm einer Game-Adaption, dass diese möglichst nahe am Spiel bleiben soll. Dementsprechend ist es nicht verwunderlich, dass die Handlung nach diesem typischen Muster aufgebaut ist und sämtliche Stereotypen bedient. Insbesondere bei Charakterkonzeption und Design wurde auf bisherige (und zweifellos erfolgreiche) Formate zurückgegriffen.

Die Zeichnungen im Shonen-Stil sind klassisch, aber gut ausgearbeitet. Beim Charakterdesign wurde sich eng an den Videospielcharakteren orientiert. Davon kann man sich im Anhang des ersten Bands überzeugen.

„Mega Man ZX“ ist ein solider Mainstream-Battle-Manga, ein Handwerksstück, das ordentlich ausgearbeitet wurde. Schwerpunktmäßig Jungs von etwa zehn bis zwölf Jahren werden sicherlich damit ihren Spaß haben. Für alle anderen, speziell für ältere Leser dürften die sehr schematische und vorhersehbare Storyline mit den Klischee-Charakteren wohl etwas langweilig sein. Man bekommt für sein Geld, was man erwartet – nicht mehr, aber auch nicht weniger.

© Rockita

Mega Man ZX: © 2006 Shin Ogino Enterbrain / Tokyopop

Mashima-En

Name: Mashima-En
Englischer Name: Rave World
Originaltitel: Mashima-En
Herausgebracht: Japan: Kodansha 2003
Deutschland: Carlsen 2012
Mangaka: Hiro Mashima
Bände: 2 Bände
Preis pro Band: 6,95 €

Mashima-En Band 1Story
„Magican“:
Aoi ist verzweifelt. Wenn er nicht heute noch drei neue Mitglieder für seinen Magie-Club in der Schule findet, wird dieser geschlossen. Engagiert führt er daher seine besten Zaubertricks vor der Schule auf, mit der Hoffnung, so Interessenten zu ködern. Leider gelingt es ihm nur, einen seltsamen Hund namens Plue und das Mädchen Natsuki, die aus einer benachbarten Schule stammt, auf ihn aufmerksam zu machen. Jedoch hält Aoi an diesen einzigen Interessenten fest und stellt sie im überschaubaren Magie-Club vor. Er hat den Entschluss gefasst, den Direktor von diesen neuen Mitgliedern zu überzeugen und so den Club zu retten. Dieser ist allerdings gar nicht begeistert und zeigt sich zunächst nicht willig, dies zu akzeptieren. Als dann aber plötzlich Natsuki das Büro des Direktors stürmt und panisch verkündet, dass schwarz gekleidete Männer, die zu der berüchtigten N.H. Company gehören, den Hund Plue entführt haben, fällt dem Direktor eine Lösung ein. Sein eigener geliebter Hund Lili wurde von der N.H. Company verschleppt. Wenn es Aoi gelingt, Lili zurückzubringen, darf er den Magie-Club weiter führen. Aoi nimmt diese Herausforderung an und macht sich sogleich auf zum Hauptquartier dieser gefährlichen Organisation.

„Fairy Tale“:
Silber, der Sohn des Königs aus dem Reich des Feuers, kann es gar nicht leiden, ausgeschlossen zu werden und herumzusitzen. Beim Kongress, bei dem die Königreiche des Feuers, des Windes, des Wassers und der Erde tagen und über wichtige Angelegenheiten diskutieren, ist aber genau das der Fall. Das magische Buch namens „Devilma“ wurde gestohlen. In den falschen Händen können damit mächtige und bösartige Monster heraufbeschwört werden und enormen Schaden anrichten. Nervös geht Silber in der Gegend umher, als er im Teich ein Mädchen baden sieht – völlig nackt! Es handelt sich dabei um Elle, die Prinzessin vom Volk des Wassers. Wieder angezogen entschließen die beiden etwas zu unternehmen. Sie wollen ihren Eltern beweisen, dass sie ebenbürtig sind, indem sie das gestohlene Buch zurück holen. Dabei müssen Silber und Elle aber enorm aufpassen, dass sich beide nicht berühren. Passiert nämlich genau das, wird die sogenannte „Gegenreaktion“ ausgelöst. Elle würde durch die Hitze des Feuers verdampfen und Silber zu Staub zerfallen!

Mashima-En Band 2„Cocona“:
Cocona hat eine große Last zu tragen – Sie ist die Prinzessin des Volkes der Ungeheuer. Dabei hat sie sich gerade erst unsterblich in den Menschen Armand verliebt. Als sie ihm aber endlich ihre Liebe gesteht, schrickt er zurück. In ein Ungeheuer wie es Cocona ist, könnte er sich nie verlieben, geschweige denn eine Beziehung mit ihr führen. Cocona ist am Boden zerstört. Wäre sie doch nur nicht als Monster geboren wurden. Verzweifelt sucht sie das Gespräch zu ihrer sprechenden Hauskatze namens Cat. Das Seltsame an Cat ist, dass das Tier bellt wie ein Hund und nur die Töne einer Katze von sich gibt, wenn es lügt. So entlarvt sie ihr Haustier, als es angibt, nicht zu wissen, wie aus einem Ungeheuer ein Mensch werden kann. Cocona quetscht alle Informationen aus Cat raus, bis sie endlich erfährt, dass die im Wald lebende Druiden-Frau namens Sora über die Zauberkräfte verfügt, um Cocona in einen Menschen zu verwandeln. Auch wenn diese Hexe sehr launisch und heimtückisch sein soll, will Cocona das Risiko eingehen. Sie möchte endlich in den Armen ihres Prinzen Armand liegen können, koste es was es wolle! Ob Cocona sich das gründlich überlegt hat?

„Das Abendteuer von Plue & Grif II“:
Das wertvolle „Candy-Ei“ wurde aus dem Land der Süßigkeiten gestohlen. Dabei enthält dieses Ei alle Geheimrezepte, die das Land erst zudem gemacht haben, was es heut ist. Ohne diese Rezepte werden alle Süßigkeiten verschwinden und Unglück über die Wesen hinein brechen! Plue und Grif haben daher keine andere Wahl, sie müssen sich den Gefahren stellen und das Ei zurück holen!

Eigene Meinung
„Mashima-En“ ist eine Sammlung von Kurzgeschichten aus der Feder von Hiro Mashima. Teilweise handelt es sich hierbei sogar um die Vorgeschichten seiner Werke „Fairy Tale“ und „Rave“. Hiro Mashima ist seinem Stil auch in diesem Werk treu geblieben. Die Geschichten und Details sind meist mehr als kurios. Oftmals wirken manche Wendungen sehr unrealistisch, unpassend oder übertrieben, was natürlich absolut beabsichtigt ist und an Manga von Eiichirō Oda erinnert. Der Leser erwischt sich hier so manches Mal beim Kopfschütteln aber auch bei dem ein oder anderen Lachanfall.

Der Humor basiert hauptsächlich auf Slapstick bzw. Situationskomik. Die Geschichten sind alle völlig unterschiedlich und auch für Leser, die wie ich keine anderen Werke von Hiro Mashima kennen, verständlich. Abwechslung bietet das innovative Prinzip von „Das Abendteuer von Plue & Grif II“. Hier kann der Leser seine eigene Geschichte zusammenbauen und darauf Einfluss nehmen. Diese Geschichte besteht aus vielen einzelnen nummerierten Panels. Je nachdem für welche Möglichkeit sich der Leser über den weiteren Verlauf der Geschichte entscheidet, folgt ein anderes Panel und damit eine andere Wendung. Etwas nervig ist dabei das hin und her Geblätter. Dennoch bietet dieses Prinzip hohen Unterhaltungswert. Neben der Action und der Komik bietet das Manga auch Romantikern eine passende Geschichte. „Cocona“ lässt das Herz der Leser schmelzen, ohne dass Mashima von seinem Stil abweichen muss. Wer also die bisherigen Werke von Hiro Mashima mochte, oder begeisterter One Piece Leser ist, sollte hier einen Blick hineinwerfen. Anspruchsvolle Leser, die eine tiefgründige und bis ins letzte Detail durchdachte und abgestimmte Geschichte erwarten, sollten allerdings einen weiten Bogen um dieses Manga machen.

© Izumi Mikage
Mashima-En: © 2003 Hiro Mashima, Kodansha/ Carlsen

March Story

Name: March Story
Englischer Name:
Originaltitel: March Story
Herausgebracht: Japan: Shogakukan 2008
Deutschland: Carlsen 2013
Mangaka: Story: Kim Hyung Min
Zeichnungen: Yang Kyung-Il
Bände: 5 Bände
Preis pro Band: 6,95 €

March Story Band 1Story
Die kleine March ist die Tochter der besten Hakenschmiede ihrer Provinz. Seit dem Tod ihrer Eltern führt allerdings ihre ältere Schwester Raspberry das Geschäft weiter – mit großem Erfolg. Ihre Haken sind die kunstvollsten weit und breit. Das kommt auch der grausamen Fürstin des Landes zu Ohren. Immer wieder lässt sie sich von Raspberry Haken für Folterzwecke herstellen. Eines Tages kündigt die Fürstin eine Großbestellung an, an der sich das ganze Dorf beteiligen soll. Als Gegenleistung verspricht sie den Menschen Landgüter und vor allem, sie danach nicht mehr zu behelligen.

Als die Herrscherin jedoch ihr Versprechen bricht, rastet March aus und greift die Fürstin verbal an. Daraufhin lässt diese alle Dorfbewohner gefangen nehmen und töten – bis auf March, die unter den gefolterten und niedergemetzelten Leichen der ihrer Freunde und nach – und ihrer Schwester – aufwacht.

Verwirrt und traumatisiert wird March von der resoluten Jake gefunden. Die ist eine Ciste Vihad, ein Mensch, der „Il“ genannte Dämonen aufspüren kann und diese vernichtet. Auch die Fürstin scheint mit einem dieser Dämonen, die von menschlichen Körpern Besitz ergreifen, im Bunde zu stehen. Jake möchte dem kleinen Mädchen helfen, kann aber nicht verhindern, dass ein mächtiger Il Marchs Körper übernimmt. Versteckt in einem Haken, der von Marchs Eltern vor deren Tod angefertigt wurde, hatte der Dämon auf ein weiteres Mitglied dieser Familie gewartet, dass er benutzen konnte.

Schnell zeigt sich, dass „Marchs“ Il zwar so stark ist, dass er der Fürstin überlegen ist, jedoch ist er kein Gegner für Jake. Die steht vor einem Dilemma: Als Ciste Vihad ist es ihre Aufgabe, Ils zu vernichten, aber das würde auch den Tod des Wirtes, also Marchs, einschließen. Aus Angst um sein Leben bietet der Il Jake einen Handel an: Er versetzt sich selbst in einen tiefen Schlaf und gibt damit March die Macht über ihren Körper zurück – und seine eigenen Fähigkeiten. Sobald er allerdings wieder aufwacht, wird er frei sein und unfassbar mächtig.

March Story Band 2Dies erscheint zunächst nicht als Problem, da der Schlaf eines Ils hundert oder sogar tausend Jahre dauern kann, doch gibt es einen Haken: Ein vor Liebe klopfendes Herz, dessen Gefühle erwidert werden, würde den Dämon sofort aufwecken…

Jahre später beginnt March, nun fertig ausgebildete Ciste Vihad, als Junge verkleidet ihren Kampf gegen die Ils. Sie begibt sich auf Reisen, um Gegenstände einzusammeln, in denen sich die Dämonen übergangsweise verstecken, bis sie einen menschlichen Wirt gefunden haben. Doch das Leben als Dämonenjäger ist nicht immer einfach – vor allem, da nicht jedes Opfer gerettet werden kann…

Eigene Meinung
„March Story“ ist eine fünfbändige actionreiche Mystery-Serie von Kim Hyung Min und dem hierzulande inzwischen wohlbekannten Zeichner Yang Kyung-Il (u.a. „Shin Angyo Onshi“ und „Defense Devil“). Im Gegensatz zur eher komödiantischen Serie „Defense Devil“ wird hier ein ernster Ton eingeschlagen, der durch düstere, in stimmungsvollem Maße blutlastige Inszenierungen den Kern der Serie ausmacht. Die Grundstory von der Dämonenjägerin, die den bösen Geist in ihrem eigenen Körper nutzt, um dessen Artgenossen zu töten, ist zunächst einmal nicht neu. Die Hintergrundgeschichte aber wartet mit einigen interessanten Details auf. Vor allem die gut ausgearbeiteten Charaktere bieten ein unglaubliches großes Potenzial an Tiefgang, aber auch an Entwicklungsmöglichkeiten. Beispielsweise beginnt March als Jugendliche ganz natürlich, Gefühle für das andere Geschlecht zu entwickeln, was sie unbedingt geheim halten muss. Aber für sie selbst wird dies immer schwerer…

Die wie immer sehr detaillierten Zeichnungen, die die Spannung verstärken, setzen vor allem die Action durch beinah epische Großbilder schaurig-schön in Szene. Wer nach „Shin Angyo Onshi“ von „Defense Devil“ enttäuscht war, kommt mit dieser Serie – trotz anderem Autor – wieder auf seine Kosten. Dieser Manga ist interessant und macht Spaß zu lesen.

© Rockita

March Story: © 2008 Kim Hyung Min & Yang Kyung-Il, Shogakukan / Carlsen

Maken-Ki

Name: Maken-Ki
Englischer Name:
Originaltitel: Maken-Ki
Herausgebracht: Japan: Fujimishobo 2008
Deutschland: Planet Manga 2013
Mangaka: Hiromitsu Takeda
Bände: 19 Bände, wird fortgesetzt
Preis pro Band: 7,95 € (Band 1-6)
7,99 € (Band 7-12)
8,99 € (ab Band 13)

Maken-Ki Band 1Story
Takeru steht ein völlig neues Leben bevor. Er hat sein Elternhaus fluchtartig verlassen, das Dojo aufgegeben, ist in ein Internat eingezogen und hat sich an einer völlig fremden Schule angemeldet. Die einzig vertraute Person ist seine Freundin aus Kindheitstagen namens Haruko, die er seit der Mittelschule vor über drei Jahren nicht mehr gesehen hat. Nun sind sie wieder vereint und gehen zusammen in die Tenbi-Akademie. Takeru hofft hier auf das Interesse seiner weiblichen Kommilitonen, schließlich war die Tenbi-Akademie vor diesem Schuljahr noch eine reine Mädchenschule, sodass er für die Mädchen ein „interessantes Objekt“ darstellen dürfte.

Doch die neue Schule sollte so einige Überraschungen für Takeru bereit halten. Bei der Eröffnungsrede wird ihm dies schlagartig klar, als er und drei Mädchen aufgerufen werden. Sie sollen sich duellieren und gegeneinander kämpfen. Dabei kommen unterschiedliche Kräfte, die sogenannten „Maken“ zum Einsatz. Diese Kräfte können magischer aber auch geistiger Natur sein. Takeru ist mit der Situation mehr als überfordert. Was sind das für seltsame Fähigkeiten, die seine Mitschüler haben? Außerdem wäre er doch nie dazu im Stande, ein Mädchen zu schlagen! Als seine Gegnerin Kodama Himegami zu einem gigantischen Schlag, der von elektronischen Funken umgeben wird, ausholt, stellt sich plötzlich ein anderes Mädchen vor ihn und wehrt den Hieb ab. Allerdings scheint das zierliche Mädchen dadurch sehr geschwächt zu sein, sodass sie plötzlich in Ohnmacht fällt.

Maken-Ki Band 2Takeru trägt seine Retterin natürlich unaufgefordert zur Krankenstation. Als diese wieder zu sich kommt, stellt sie sich als Inaho Kushiya vor und gibt an, Takerus Verlobte zu sein! Nicht nur Takerus Kopf fühlt sich nun an, als sei ein ICE durch ihn gefahren. Auch Haruko, die insgeheim etwas für Takeru empfindet, fällt aus allen Wolken. Als dann von der Direktorin auch noch entschieden wird, dass ab heute Takeru zusammen mit Inaho, seiner Verlobten, Haruko, seiner Schulfreundin, und Kodama, die ihm nach dem Leben trachtet, ein Internatszimmer beziehen soll, fängt das Chaos erst richtig an. In was für eine Schule ist er hier nur rein geraten?

Eigene Meinung
Bei „Maken-ki“ fallen dem Leser zuerst die hübschen Zeichnungen auf. Vor allem die farbigen Illustrationen sind beeindruckend und detailliert dargestellt. Bei einzelnen Panels des Manga hingegen kommt manchmal der Eindruck eines ansatzweise westlichen Zeichenstils auf. Dennoch sind vor allem die Mädchen hübsch anzusehen. Takeru wiederum ist ein durchschnittlicher Junge, weder besonders gut gebaut oder attraktiv, noch besonders klug. Dennoch scheint er bei den Mädchen beliebt zu sein, sodass sich schon nach kurzer Zeit einige um ihn reißen.

Die Geschichte wirkt insgesamt etwas undurchsichtig. Es gibt zum Einem viele unterschiedliche Charaktere und zum Anderem ist der Nutzen der Kämpfe für die Schule auch mehr als fragwürdig. „Maken-Ki“ bietet dem Leser viel nackte Haut, üppige Oberweiten und so manchen Panty-Shot.

Für mich wirkt „Make-Ki“ daher, als hätte man alle Erfolgsfaktoren eines Manga in ein Werk zusammenfassen wollen – Romatik, Komik, Erotik, Action, Fanatsy, knappe Schuluniformen und Martial Arts. Dabei sind sie wohl über das Ziel hinausgeschossen. Manchmal ist weniger eben doch mehr.

© Izumi Mikage
Maken-Ki: © 2008 Hirometsu Takeda, Fujimishobo/Planet Manga

Magico

Name: Magico
Englischer Name:
Originaltitel: Magico
Herausgebracht: Japan: Shueisha 2011
Deutschland: KAZÉ 2013
Mangaka: Naoki Iwamoto
Bände: 8 Bände
Preis pro Band: 6,95 €

Magico Band 1Story
Für das Landei Emma öffnet sich eine völlig neue und unbekannte Welt, als sie zum ersten mal in ihrem Leben die Stadtgrenzen von „Adlerauge“ betritt. Hier wimmelt es nur so vor erstaunlichen Sehenswürdigkeiten und eindrucksvollen Zauberkünstlern. Doch ehe Emma sich versieht, wird sie auch schon von zahlreichen Männern umschwärmt. Allesamt scheinen sich auf den ersten Blick unsterblich in sie verliebt zu haben. Auch der König von „Adlerauge“ ist da keine Ausnahme. Er hält kurzerhand seine königliche Kutsche an und erklärt Emma zu seiner Braut. Noch heute soll die Trauung stattfinden. Umgehend wird Emma in ein Brautkleid gesteckt und vor den Altar gestellt, noch bevor sie nur ansatzweise realisieren kann, was ihr widerfährt. Sie bekommt kaum ein Wort raus, um Einspruch zu erheben. Als die Hochzeitszeremonie bereits begonnen hat und Emma verzweifelt versucht, sich aus der Lage zu befreien, bricht plötzlich die Hausmauer hinter ihr zusammen. Als sie sich umdreht, starrt sie ein riesiger Drache aus seinen klaren, unheimlichen Augen an. Er öffnet sein gigantisches Maul und ein Junge kommt zum Vorschein. Er reißt Emma zu sich ins Innere des Drachen und nimmt sie mit sich.

Fürs erste ist Emma erleichtert, dieser misslichen Lage entkommen zu sein. Jedoch entpuppt sich das Innere des Drachen als eigene Welt, indem der unbekannte Junge, der sich als Zauberer Shion vorstellt, lebt und sich fortbewegt. Er selber erweckt den Eindruck, Emma bereits zu kennen, doch sie erinnert sich leider nicht an ihn. Daher ist sie umso erstaunter über seine Fürsorglichkeit und über seinen selbstlosen Rettungseinsatz. Doch noch versteht Emma nicht, was geschehen ist. Für sie sind Zauberkünste, Magie und andere Menschen völlig fremd. Ein Leben lang hat sie eingesperrt in einem Wald gelebt, ohne Kontakt zur Außenwelt.

Shion erklärt ihr daher den Grund für den seltsamen Vorfall in der Stadt. Emma ist eine Echidna, ein Mädchen, das die Kristallisation magischer Kräfte in sich trägt und nur alle 500 Jahre wiedergeboren wird. Vorerst wächst diese Kraft unbemerkt heran, bis sie sich nach 16 Jahren vervollständigt hat und aus seinem menschlichen Körper hinaus will. Der Vorfall in der Stadt ist das Ergebnis dieser Magie, die aus ihr heraus dringt. Doch bereits in naher Zukunft wird diese Magie, die so stark ist, dass sie die Welt zerstören könnte, nicht mehr kontrollierbar sein. Dann wird Emma sich selbst und ihren Mitmenschen schaden. Geschieht das, kann diese Kraft durch starke Zauberkräfte von anderen übernommen werden.

Magico Band 2Emma wird daher schon bald Ziel vieler verschiedener Magier sein, die keine guten Absichten haben werden. Shion, dem Emma etwas zu bedeuten scheint, will ihr mit Hilfe seiner Besen-Magie helfen. Er kennt des Rätsels Lösung. Mit einer Vielzahl an Zeremonien und Ritualen, ist es möglich, die Echidna zu versiegeln, sodass Emma sie kontrollieren kann. Doch diese Riten haben es in sich und sind oft gefährlich. Emma steht nun also vor der folgenschweren Entscheidung, ob sie ein Leben lang vor den Magiern, die Jagd auf die Echidna machen, fliehen soll oder ob sie sich den Gefahren stellt und ihr Schicksal selbst in die Hand nimmt. Emma entscheidet sich für die abenteuerliche Reise an Shions Seite, um die Echidna ein für alle Mal zu versiegeln.

Eigene Meinung
„Magico“ handelt von Zauberei, Magie und mystischen Ritualen. Dabei taucht der Leser in eine fantasievolle Welt voller Überraschungen ein. Doch auch die Beziehung zwischen Shion und Emma steht nicht weniger im Mittelpunkt. Shions selbstloser Einsatz, um Emma zu schützen und ihr zu helfen, lässt das Herz höher schlagen.

Dennoch ist „Magico“ keine typische Liebesgeschichte. Die Geschichte ist bis auf das kleinste Detail durchdacht, sodass die Handlung an Tiefe gewinnt. Besonders die Welt, in dem die Geschichte spielt, wurde filigran ausgearbeitet. Hier steht „Magico“ Werken wie „One Piece“ in nichts nach. Auch die Zauberkünste, die man sich mit Hilfe von Ritualen zu eigen machen kann, sind vielseitig und abwechslungsreich. Shion beherrscht beispielsweise die Besen-Magie, die eine Anspielung auf die Hexen sein soll, die oftmals mit Zauberei verbunden werden. Desweiteren gibt es einen Magier, der durch seine Telekommunikationsmagie über Fernseh- und Radioanstalten verfügen kann. Damit bedient sich „Magico“ nicht nur altertümlichen Gebräuchen und Handlungsorten, sondern bezieht ebenso die Moderne mit ein.

Auch an Humor mangelt es nicht. Vor allem Shions sprechende Katze Anis erzeugt durch ihre sarkastischen Kommentare so manchen Lacher.

Zu guter Letzt können aber auch Fans von Shonen-Serien auf ihre Kosten kommen, denn auch Kämpfe und Duelle kommen in der Serie nicht zu kurz. Diese sind dynamisch und kreativ dargestellt. Die Zeichnungen sind auch hier sehr schön anzusehen. Diese wirken leichtgängig und zart. Von der Art und Weise würde ich daher „Magico“ am ehesten mit „One Piece“ vergleichen.

© Izumi Mikage
Magico: © 2011, Naoki Iwamoto, SHUEISHA Inc./ Kazé

Magic Knight Rayearth

Name: Magic Knight Rayearth
Englischer Name: Rayearth
Originaltitel: Magic Knight Rayearth
Herausgebracht: Japan: Kodansha 1994
Deutschland: Carlsen 1999, 2009
Mangaka: CLAMP
Bände: 6 Bände / 2 Sammelbände
Preis pro Band: 9,95 DM / 5,00 € (Taschenbuch)
6,00 € (Neuauflage Taschenbuch)
9,95 € (Sammelband-Edition)

Magic Knight Rayearth Band 1Story
Tokyo im Jahre 1993. Hikaru Shido macht mit ihrer Schulklasse einen Ausflug zum Tokyo Tower. Die einzige die ihren Spaß hat ist wohl Hikaru, doch als sie das Fernglas benutzt und es nach einer Weile schwarz wird, trifft sie auf Fuu Hooji die ihr eine Münze gibt. Hikaru will sich bedanken, doch Fuu hat sich gleich aus dem Staub gemacht. Dadurch macht sich Hikaru auf den Weg sie zu suchen, doch sie trifft noch eine weitere Person, die sie von nun an begleiten wird: Umi Ryuzaki.

In dem Moment als sich die drei Mädchen anblicken erscheint ein greller Lichtstrahl und sie werden in eine andere Welt gezogen. Sie tauchen oberhalb einer Insel auf und fallen ins bodenlose. Sie fallen und fallen und glauben schon, es sei ihr Ende. Doch in diesem Moment kommt ein Wesen, dass aussieht wie ein Fisch mit Flügeln und fängt die drei auf. Sie merken schnell, dass sie nicht mehr in Tokyo sind. Aber wo sind sie dann? Diese Frage bleibt vorerst ungeklärt, denn die drei Mädchen nutzen erst einmal die Gelegenheit sich vorzustellen.

Doch plötzlich taucht doch noch ein Menschenähnliches Wesen auf, der sie etwas scharf anspricht und von einer Prinzessin Emeraude und den Magic Knights spricht. Guru Clef, so der Name dieser Person, ist Zaubermeister und kann den Mädchen Auskunft darüber geben wo sie sind und warum. Sie sind in Cephiro und wurden von Prinzessin Emeraude gerufen, um zu den legendären Magic Knights zu werden und diese Welt zu retten. Fuu und Umi wollen schnellstmöglich zurück, doch ihr Wunsch kann leider nicht erfüllt werden. Es gibt nur einen Weg zurück, sie müssen Cephiro retten. Aber der Feind bemerkt das Eintreffen der drei Mädchen und schickt sofort Alcione hin um die drei aus dem Weg zu räumen.

Magic Knight Rayearth Band 2Von Clef erfahren sie noch mehr über die Welt die sie retten sollen. Prinzessin Emeraude ist/war der Feiler die der Welt den Frieden brachte. Doch sie wurde von dem Soru Priester Zagato gefangen genommen und konnte nur noch mit letzter Kraft die Magic Knights rufen. Clef rüstet erst einmal die drei mit einer Rüstung aus und verleiht jedem eine Zauberkraft. Er weißt Hikaru ein ihre Zauberkraft zu benutzen. Doch kurz bevor er fertig ist, werden sie von Alcione angegriffen. Clef ruft eines seiner Wesen, ein Vogel ähnliches Wesen, herbei und schickt die drei Richtung Westen zu Presea, einer Waffenschmiedin.

Alcione ruft ihre Wesen herbei und beschäftigt so Clef und verfolgt die drei Mädchen weiter. Doch Alcione hat sich schnell eingeholt und beginnt sie anzugreifen. Hikaru kommt als erste zu Besinnung steht auf und setzt zum ersten mal ihren Zauber ein mit der Formel „Feuerpfeil!“. Dadurch schlägt sie Alcione zurück und rettet ihre Freunde. Der Vogel setzt die drei an einem Wald vor einem Haus ab. Neugierig wie sie sind betreten sie das Haus. Als sie ein großes Ei sehen, glauben sie es sei Presea. Doch als es sich umdreht, sehen sie ein kleines Wesen dort sitzen: Mokona. Plötzlich kommen Gitterstäbe von oben herunter und die drei sitzen in der Falle.

Im nächsten Augenblick kommt eine junge Frau, Presea, und macht sich lautstark über Mokona lustig. Nach einer längeren Unterhaltung kommt Presea auf die Idee, dass sie vor den Magic Knights steht und sie ihnen helfen soll. Sie zeigt ihnen ihre Waffensammlung und sie sollen sich dort erst einmal leihweise eine Waffe aussuchen. Jedoch sind die Waffen die Presea für sie schmiedet nicht umsonst, sie sollen das Material dazu beschaffen. Aber es soll nicht ein einfaches Metall sein, sondern das legendäre Material Escudo, welches das einzige Metall ist, aus dem man reifende Waffen machen kann. Presea schickt die drei zu der legendären Quelle Eterna. Doch zuvor wählen sie noch eine Waffe. Hikaru ein Schwert, Umi einen Degen und Fuu Pfeil und Bogen alle drei Waffen verschwinden in dem Handschmuck der Mädchen und erscheinen nur auf Wunsch. Doch wie kommen sie zu dieser Quelle und erhalten sie dort wirklich das legendäre Metall Escudo? Werden sie Cephiro retten können und dann zurück nach Tokyo kommen? Was für Menschen werden sie bis dahin kennenlernen?

Eigene Meinung
„Magic Knight Rayearth“ ist ein sehr bekannter Manga von CLAMP, welches auch als Anime viel Erfolg hatte. Der Zeichenstil ist wundervoll, was wahrscheinlich auch ein Grund war warum hierzulande zwei Artbooks dazu bei uns erschienen sind. Die Story ist sehr humorvoll, kann aber auch genauso ernst und spannend sein. „Magic Knight Rayearth“ ist zu dem noch in zwei Trilogien geteilt. Die erste handelt von dem ersten Besuch in Cephiro und der „Rettung“ der Prinzessin. Die zweite um den zweiten Besuch und die letztendliche Rettung Cephiros. Jeder CLAMP Fan sollte diesen Manga unbedingt im Schrank haben und auch das Rückenbild ist einen Platz dort wert. Alle anderen sollten diesen Manga unbedingt gelesen haben, denn er ist eine Klasse für sich.

Magic Knight Rayearth: © 1994 CLAMP, Kodansha / Carlsen

Duel Masters (Cine Masters)

Name: Duel Masters
Englischer Name: Duel Masters
Originaltitel: Duel Masters
Herausgebracht: Deutschland: Tokyopop 2004
Mangaka:
Bände: 4 Bände
Preis pro Band: 6,50 €

Duel Masters 1Story
Die Welt ist nicht mehr so, wie wir sie kennen. Fünf neue Zivilisationen – abhängig von Wasser, Natur, Licht und Dunkelheit – können durch ein spezielles Card Game – Duel Masters – in unsere Welt gelangen. Es sind viele, die sich diesem Spiel widmen, doch nur wenige können die Kreaturen dieser Zivilisationen herbei rufen. Diese Spieler nennt man Kaijudo-Master.

Shobu Kirifuda ist ein kleiner Junge mit einer Leidenschaft zum Karten – Strategiespiel „Duel Masters“. Die Freude an diesem Spiel hat er von seinem Vater Shori geerbt. Der war ein großer Kaijudo-Master, bis er plötzlich unter seltsamen Umständen verschwand. Seitdem lebt Shobu allein mit seiner Mutter.

Shobu ist wahnsinnig stolz darauf, so gut spielen zu können und noch keinen Kampf verloren zu haben. Als er wieder einmal gegen seinen Freund Rekuta gewinnt, wird sein Siegestaumel von einem alten Mann unterbrochen, der sie an das nahende Turnier erinnert. Wie vom Blitz getroffen spurtet Shobu los und schafft es tatsächlich noch nicht, wegen Unpünktlichkeit, disqualifiziert zu werden. Während des Turniers legt er los und zeigt sein ganzes Können, indem er nicht nur normale Duellanten sondern auch miese Falschspieler nahezu mühelos bezwingt. Damit erregt er die Aufmerksamkeit von Knight, dem weltbesten Kaijudo-Master, der auch Shobus Vater kannte und schätzte.

Duel Masters 2Nach dem Turnier kommt er zu Shobu und schlägt ihm ein Spiel vor. Shobu ist Feuer und Flamme, doch am nächsten Tag scheint ihn sein Glück verlassen. Nicht nur, dass Knight alle seine Angriffe mühelos einsteckt, er kann sogar fast alle Schilde Shobus zerstören. Knight ist enttäuscht. Er fordert Shobu auf aufzugeben, wenn ihm das Spiel so wenig bedeutet. In Wirklichkeit will er Shobu neue Energie geben. Das gelingt ihm auch denn Shobu erscheint wieder sein Vater vor Augen, der ihn beschwört niemals aufzugeben. Solange er fair und ehrlich spiele und sein Bestes gebe, würde er immer Siegen. Shobu fasst neuen Mut und liefert ein unwahrscheinlich gutes Duell. Trotzdem schafft er es schließlich nicht, Knight zu besiegen. Knight erkannte durch diesen Kampf das große Potential von Shobu. Er verspricht ihn weiter im Auge zu behalten.

Nur Shobu hat ein Problem: Die Abmachung mit seiner Mutter: Bei einer Niederlage muss er sämtliche Hausarbeiten übernehmen.

Eigene Meinung
“Duel Masters“ ist der Cine-Manga zur Anime-Serie. Die Umsetzung zum Manga ist sehr gut erfolgt, der Zeichenstil der Serie ist nicht zu verachten. „Magic-“ und/oder „Yu-Gi-Oh!“-Fans werden wohl die Serie nur als Abklatsch der anderen großen Kartenspiele sehen. Dennoch laufen hier auch noch andere Faktoren mit einher.

© Rockita

Duel Masters: © 2004 Tokyopop

Magi – The Labyrinth of Magic

Name: Magi – The Labyrinth of Magic
Englischer Name: Magi: The Labyrinth of Magic
Originaltitel: MAGI
Herausgebracht: Japan: Shogakukan 2009
Deutschland: KAZÉ 2013
Mangaka: Shinobu Ohtaka
Bände: 37 Bände
Preis pro Band: 6,95 €

Magi - The labyrinth of magic Band 1Story
Der kleine Junge Aladin durchstreift ferne Länder und unendliche Wüsten auf der Suche nach magischen Gegenständen. Diese beherbergen mystische Flaschengeister. Ein solcher Gegenstanden befindet sich auch in Aladins Besitz. In einer kleinen Flöte haust der Dschinn, den Aladin liebevoll Ugo getauft hat. Ugo unterstützt Aladin auf seiner Reise und hilft ihm aus so mancher brenzlichen Situation heraus. Nur Frauen gegenüber reagiert Ugo ein wenig eingeschüchtert. Meist zieht er sich dann so schnell wie möglich in die heimische Flöte zurück.

Nachdem Aladin tagelang die staubtrockene Wüste durchquert hat, ist er nun in der kleinen Handelsstadt, der Oase Utan, angekommen. Völlig ausgehungert macht er sich über saftige Melonen her, die im Schatten eines Karawane-Anhängers gelagert werden. Jedoch scheinen die Händlerin Leila und die Tochter des Karawaneführers Sahsa nicht sonderlich erfreut darüber zu sein, dass fast ihre gesamte Handelsware von Aladin verspeist wurde. Aladin, der sich keiner Schuld bewusst ist, muss als Strafe den Schaden abarbeiten und beim Transport der Lebensmittel helfen. Dabei treffen sie auf ein paar zwielichtige Gestalten. Zur Verwunderung der Karawane scheinen diese Männer mit Leila vertraut zu sein.

Es kommt ans Licht, dass Leila als Räuberin in den Wüsten bekannt ist. trickreich führt sie ahnungslose Reisende hinters Licht, um sie letztendlich in einen Hinterhalt zu locken. Sahsa und ihr Vater sind erschrocken. Sie können kaum glauben, dass sie Leila vertraut haben. Sie verstoßen Leila aus der Gruppe und ziehen weiter in die nächste Stadt. Dabei wird ihr Weg geradezu durch das Territorium einer Räuberbande führen. Was soll Leila jetzt nur tun? Niemand wird ihr noch Vertrauen schenken. Nur der optimistische Junge Aladin scheint jetzt noch eine Idee zu haben, um doch noch zu einem Happy End zu kommen.

Magi - The labyrinth of magic Band 2Nach dem Zwischenstopp in Utan macht sich Aladin wieder auf den Weg in die nächste Stadt. Dabei lernt er den Kutscher Ali Baba kennen, der davon träumt, reich zu werden, in dem er die gefährlichen und rätselhaften Dungeons auf der ganzen Welt bezwingt. Aladin erfährt, dass es in diesen Dungeons nicht nur unendlich viel Geld geben sondern vor allem auch von Artefakten, die Zauberkräfte beinhalten, wimmeln soll. Aladin entschließt sich bei Ali Baba zu bleiben und mit ihm ins Dungeon zu gehen. Doch dabei ist ihm nicht bewusst, welche Gefahren hier auf ihn warten.

Eigene Meinung
„Magi“ befindet sich auch in Deutschland auf Erfolgskurs. Der kleine lustige und sympathische Junge Aladin scheint die Herzen vieler Leser zu erobern. Nicht nur in Japan ist das Manga, wie auch der Anime, bekannt wie ein bunter Hund. Auch in Deutschland scheint die Fangemeinde stark zuzunehmen. Das ist allerdings auch nicht weiter verwunderlich, denn die Charaktere sind allesamt liebenswürdig, individuell und interessant. Die arabisch angehauchte Kleidung ist faszinierend, die Handlungsorte mystisch und die Geschichte ist so atemberaubend spannend, als stamme sie aus einer berühmten Game-Serie.

Der Zeichenstil von „Magi“ passt hervorragend zur Handlung. Umgebungen sind detailliert dargestellt und ermöglichen es dem Leser in die Welt von „Magi“ einzutauchen. Dabei sorgen vor allem die Chibi-Darstellungen von Aladin für eine gehörige Portion Komik. Interessant ist, dass alle Hauptcharaktere Namen von Berühmtheiten aus „Tausend und einer Nacht“ haben. So tauchen Aladin, Ali Baba oder auch Sindbad auf.

Eine lustige und abwechslungsreiche Story sind garantiert, sodass es sich lohnt, einen Blick in „Magi“ hineinzuwerfen.

© Izumi Mikage
Magi – The labyrinth of magic: © 2009 Shinobu Ohtaka, Shogakukan/ Kazé

Magatsuhi.com

Name: Magatsuhi.com
Englischer Name:
Originaltitel: Magatsuhi Dot com
Herausgebracht: Japan: Kodansha 2009
Deutschland: EMA 2010
Mangaka: Story: Issei Mori
Zeichnungen: Soda Inui
Bände: 3 Bände
Preis pro Band: 6,50 €

Magatsuhi.com Band 1Story
Karuto Mido ist ein ganz normaler 15-jähriger Oberschüler. Abgesehen von seiner auffälligen Aufmachung und den blond gefärbten Haaren gibt es an ihm nicht Besonderes.

Eines Tages taucht an Karutos Schule eine bildhübsche neue Schülerin auf, die gleich allerhand männliche Blicke auf sich zieht. Zu Karutos Überraschung handelt es sich bei der Neuen um seine Kindheitsfreundin Airi. Beim letzten Treffen der beiden war Airi allerdings noch stark übergewichtig, extrem schüchtern und ein beliebtes Mobbingopfer in ihrer Klasse. Kaum zu glauben, dass sie nun nicht nur gertenschlank und gutaussehend ist, sondern Karuto auch noch spontan um ein Date bittet.

Die beiden alten Freunde verbringen einige schöne Tage zusammen. Doch etwas scheint mit Airi nicht zu stimmen: Sie weiß, wann und wo Unglücke geschehen, bevor sie tatsächlich passieren. Zudem scheint sie Stammuser auf „Magatsu-hi.com“ zu sein, einer mysteriösen Website im Internet, um die sich allerhand Gerüchte ranken. Angeblich sollen nur auserwählte auf die Seite zugreifen können, wem es aber gelingt, dem wird die Zukunft vorhergesagt. Gleichzeitig seien aber alle Besucher dem Tode geweiht. Airi scheint an diese Dinge zu glauben, daher bittet sie Karuto, sie im Notfall zu beschützen.

Karuto und Airi kommen mehr oder weniger zusammen und genießen ihre Zeit. Am Ende der Sommerferien jedoch scheint es vorbei zu sein mit der Freude. Airi ist bis auf die Knochen abgemagert und traut sich nicht mehr in die Schule. Stattdessen schickt sie Karuto seltsame SMS.

Magatsuhi.com Band 2Eines Tages steht das Mädchen unvermittelt vor seiner Tür, Als Karuto sie berührt, dreht sie durch und rennt weg. Karuto sieht nur eine Möglichkeit, Airi ausfindig zu machen: Magatsu-hi.com! Und tatsächlich gelingt es ihm plötzlich, auf die Seite zuzugreifen. Dort findet er einen ablaufenden Countdown und Informationen, die ihn zum Bahnhof lotsen, doch er kommt zu spät – Airi hat sich bereits in ihrer Verzweiflung das Leben genommen.

Wieder zu Hause entdeckt Karuto, dass er nun der neue Stammuser für Magatsu-hi.com ist. Auch ein neuer Countdown läuft bereits – ist es seine eigene Lebenszeit, die nun verrint?
Karuto beschließt, sich nicht so einfach seinem Schicksal zu ergeben. Mit den Informationen von Magatsu-hi.com versucht er, die Unglücke, die er prophezeit bekommt, zu verhindern, bevor sie geschehen. Seine Odyssee hat gerade erst begonnen…

Eigene Meinung
„Magatsuhi.com“ ist eine dreibändige Mini-Serie von Issei Mori mit Zeichnungen von Soda Inui. In innerlich abgeschlossenen Geschichten, versucht der junge Karuto mit der geheimnisvollen Macht ein Schnippchen zu schlagen, die die Internetseite „Magastu-hi.com“ in ihrem Bann hat. Mit den Daten, die er über zukünftige Unglücke und Todesfälle erhält, versucht er, die betreffenden Menschen vor Unheil zu bewahren – nicht zuletzt, um seinem eigenen Schicksal zu entgehen und seiner Freundin Airi Frieden zu bringen.

Man stelle sich die Serie „Allein gegen die Zukunft“ im Multi-Media-Zeitalter vor und mit einer stetig langsam ablaufenden Sanduhr im Rücken des Protagonisten. Nun pack man noch einen ordentlichen Schuss Mystery in bester „X-Faktor“-Manier und eine Hand voll Menschen mit besonderen Fähigkeiten oben drauf – schon hat man eine kleine Ahnung davon, was einen bei dieser Serie erwartet. Ein sympathischer Hauptcharakter rundet die Handlung ab.

Zeichnungen im typischen Shonen-Stil mit einem Charakterdesign, das die Anspannung der Figuren direkt auf den Leser überträgt, sind die gestalterischen Mittel zur Untermalung der Story. Für alle, die es spannend und ein bisschen gruselig mögen, ist diese Serie absolut empfehlenswert!

© Rockita

Magatsuhi.com: © 2009 Issei Mori & Soda Inui Kodansha / EMA

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