Nadia – Die Macht des Zaubersteins

Deutscher Titel: Nadia – Die Macht des Zaubersteins
Englischer Titel: Nadia, the Secret of Blue Water
Originaltitel: Fushigi No Umi No Nadia
Studio: GAINAX
Erfinder: Jules Verne
frei nach dem Roman „20.000 Meilen unter dem Meer“
Episodenanzahl: 39
Genre: Adventure, Comedy
Typ: TV
Entstehungszeitraum: 1990-1991
Deutsche Synchronisation: FFF Studios Grupe

Nadia2Story
Weltausstellung Paris 1889. Der 13-jährige Jean, der mit seinem Onkel ein Flugzeug erfunden hat, möchte bei einem Wettbewerb gewinnen. Da sie eine der letzteren Startnummern bekommen haben, hat Jean noch einige Zeit. Zufällig sieht er wie ein hübsches Mädchen auf einem Fahrrad an ihm vorbei fährt. Er folgt ihr auf den und holt sie oben auf dem Eiffelturm ein. Jean gibt sein bestes, um sich mit ihr anzufreunden, doch sie scheint kein Interesse an ihm zu haben. Plötzlich beginnt der Stein, den sie um ihren Hals trägt, an zu leuchten. Das Mädchen dreht sich um und wird von ihren Verfolgern begrüsst. Sie versuchen das Mädchen zu fangen, doch sie kann ihnen so geschickt ausweichen, dass zwei erwachsene Männer keine Chance gegen sie haben. Jean kann ihr kaum helfen und ist mehr als überrascht, wie geschickt sie ist. Das Mädchen kann fliehen. Ihre drei Verfolger überlegen kurz, wo sie hingegangen sein könnte und so erfährt auch Jean, dass er im Zirkus nach ihr suchen muss.

Joan läuft zum Zirkus. Hinter der Bühne wartet Nadia und ahnt schon etwas Ungutes. Die Show beginnt. Nadias Verfolger sind am Zirkus angelangt und beschließen sich das Mädchen im wahrsten Sinne des Wortes zu kaufen. Als sie von der Bühne kommt, stellt der Zirkusdirektor ihr ihre neue Familie vor. John hört, wie Nadia um Hilfe ruft. Durch seine Hilfe, kann sie fliehen. Doch sonderlich dankbar scheint sie ihm nicht zu sein. Auf einem seiner erfundenen Fahrzeuge fliehen die Beiden. Jedoch sind die Verfolger auch nicht dumm und haben sich ein noch schnelleres Gefährt besorgt. Mit einem Greifarm fangen sie Nadia und entführen sie. Mit ihrem Gefährt heben sie ab.

Nadia3Joan läuft zu seinem Onkel. Er steigt in sein Fluggerät und holt den Feind ein. Ihm gelingt es, Nadia aus dem Greifarm zu befreien. Als einer der Männer plötzlich schießt, fallen sie vom Flugschiff. Unter ihnen ist die Seine, so dass sie den Sturz überleben. Mit einem Schiff beschließen sie aus Paris zu fliehen.

Schnell wird Joan klar, dass es eine Menge Leute auf Nadias geheimen Schatz, einem mysteriösen blauen Stein, abgesehen haben. Für die beiden beginnt eine aufregende Reise durch die Lüfte, über und unter dem Meer, quer durch die ganze Welt. In der versunkenen Stadt Atlantis scheint sich das Geheimnis um Nadia und ihre wahre Herkunft zu klären…

Eigene Meinung
„Nadia – Die Macht des Zaubersteins“ ist eines der in Deutschland bekanntesten Anime des Studio Gainax. Auf RTL 2 lief der Anime erstmalig 1996 in geschnittener Fassung. Zwischen 2004 und 2005 erschien der Anime ungeschnitten bei OVA Films auf DVD. Außerdem gibt es noch einen Movie zur TV-Serie, der aber nicht an das Niveau der TV-Serie herankommt. Der Anime besteht aus vielen Abenteuern und einer Menge Action und Fun.

© Kyoko

Nadia – Die Macht des Zaubersteins: © 1990 NHK, Group Tac, Toho, Studio GAINAX, RTL 2, OVA Films

Monster Rancher

Deutscher Titel: Monster Rancher
Englischer Titel: Monster Rancher
Originaltitel: Monster Farm: Enbanseki no Himitsu
Studio: TMS
Erfinder: Osamu Nakamura, Shinzo Fujita
Episodenanzahl: 73
Genre: Fantasy, Comedy, Adventure
Typ: TV
Entstehungszeitraum: 1999
Deutsche Synchronsation: FFF Studios Grupe

Monster2Story
Genki ist elf Jahre alt und liebt es in seiner Freizeit zu skaten und Videospiele zu spielen. Besonders das Spiel „Monster Rancher“ liebt er.

Eines Nachmittags ist er wieder dabei auf seiner Konsole sein lieblings Spiel zu spielen. Er lässt seine zwei Hauptcharaktere, ein Mädchen namens Holly und ihr einäugiges Monster Suezo, in eine Tempelruine laufen. Sie werden von drei Monstern verfolgt. In einem großen Raum, legt Holly einen Stein in die Mitte und auch Genki wird gebeten, eine CD einzulegen. Genkis Bildschirm beginnt plötzlich zu strahlen. Noch ehe Genki realisiert, was ihm passiert ist, steckt er schon mitten im virtuellen „Monster-Rancher“-Geschehen.

Genki taucht genau vor Holly und Suezos Augen auf. Die Beiden sind sehr überrascht, haben sie doch eher mit einem Phönix gerechnet. Genki kann nicht glauben, dass er in seinem Videospiel ist. In diesem Moment werden sie von ihren Verfolgern eingeholt. Suezo schnappt sich Genki mit seiner Zunge und gemeinsam fliehen sie. Sie verlassen die Ruine und können in einem Wald Pause machen. Erst jetzt realisiert Genki, dass er wirklich in der Welt von „Monster Rancher“ ist. Holly und Suezo erzählen Genki von Moo. Moo will die ganze Welt beherrschen. Dazu benötigt er alle Geheimnissteine.

Monster3Doch dann werden sie plötzlich von ihren Verfolgern wieder angegriffen. Genki trägt Holly auf seinem Rücken und Suezo versucht ihnen zu folgen. Gemeinsam fliehen sie zurück in den Tempel. Genki will versuchen mit seiner CD-Rom, die aussieht wie ein Geheimnisstein, den Phönis herbeizurufen. Der Phönix hat die einzige Macht aus bösen Monstern, wieder Gute zu machen. Der erste Versuch schlägt fehl. Holly und Suezo greifen die bösen Monster an und Genki versucht ein zweites Mal den Phönix zu erschaffen. Er ruft ein Monster, doch es ist nicht der Phönix. Es ist ein kleines rosa farbenes Mocchi, das die ganze Zeit nur „chi“ zu sagen scheint. An wen erinnert uns das jetzt nur… Doch Mocchi ist im Kampf fähiger, als anfangs erwartet. Durch sein großes Geschrei, sorgt es dafür, dass die Ruine langsam in sich hineinstürzt. Unsere Freunde können rechtzeitig fliehen, doch für die Verfolger kommt jede Hilfe zu spät.

Auf ihrer Reise auf der Suche nach dem Phönix werden sie viele Gefahren überstehen. Doch sie haben Freunde an ihrer Seite, auf die sich verlassen können. Ab Episode 3 wird sich ihnen Golem anschließen, ein steinharter Freund. Zwei Episoden später stößt auch Tiger zur Truppe und gleich darauf auch Haki, ein Dieb und Schwindler, wie er im Buche steht.

Eigene Meinung
„Monster Rancher“ lief ab Januar 2001 abwechselnd auf RTL 2, Fox Kids und Premiere Start. Letztmalig lief die Serie 2005 auf Tele 5. Es ist schade, dass die Serie etwas in Vergessenheit geriet, wobei thematisch ähnliche Serien wie „Pokémon“ in Endlosschleife gezeigt werden. Die Serie basiert ursprünglich auf dem gleichnamigen Spiel.

„Monster Rancher“ ist ein Muss für Anime-Fans, die sich für Serien wie „Digimon“ oder „Pokémon“ begeistern können.

© Kyoko

Monster Rancher: © 1999 CBC, Tokyo Movie Shinsa, RTL 2, ATV+

éx-Driver

Deutscher Titel: éx-Driver
Englischer Titel:
Originaltitel: éx-Driver
Studio: Bandai, ACTAS
Erfinder: Kosuke Fujishima
Episodenanzahl: 6
Genre: Action, Comedy, Adventure
Typ: OVA
Entstehungszeitraum: 2000
Deutsche Synchronisation: Hermes Synchron GmbH

Ex2Story
In der Zukunft fahren alle Autos über einen Computer gesteuert. So kommt es kaum noch zu Unfällen. Doch von Zeit zu Zeit geraten die Fahrzeuge außer Kontrolle. Für solche Fälle gibt es die éx-Driver, die mit ihren Benzinautos den Fahrzeugen nachjagen und sie stoppen.

Lisa Sakakino und Lorna Endou gehen zwar noch zur Schule, doch sie sind exzellente Fahrer. Aus diesem Grund gehören sie einem éx-Driver-Stützpunkt an und rücken aus, sobald ein Fahrzeug außer Kontrolle gerät.

Ein Ehepaar mit ihrer kleinen Tochter steigen in ein Smartcar, um ins Restaurant zu fahren. Plötzlich gerät das Fahrzeug außer Kontrolle und hält nicht mehr an. Sofort bekommen Lisa und Lorna eine Meldung aus der Zentrale und die Jagd beginnt! Der Einsatz ist schnell beendet und die Familie ist gerettet.

Zur Belohnung gehen die beiden Mädchen noch in eine Disko. Doch sie werden von niemandem angesprochen, da alle Angst vor den éx-Drivern haben. Auf dem Rückweg zum Auto werden sie von zwei Jungs angemacht. Als die Junge merken, wen sie da angemacht haben, bekommen sie Angst. Lisa sieht, dass an dem Smartcar manipuliert wurde. Sie drückt auf den Knopf und das Auto fährt los. An ihren Autos angekommen sehen sie Grundschüler, die sich interessiert die Autos anschauen. Besonders von Lisas Subaru Impreza ist der Junge angetan. Gerade als sie die kleinen Jungs verabschiedet haben, melden sich die „großen“ Jungs mit ihrem außer Kontrolle geratenem Smartcar zurück.

Ex3Lisa und Lorna steigen sofort ins Auto ein und verfolgen das Smartcar. Doch im Gegensatz zu anderen Einsätzen entwickelt sich dieser zu einem Problem. Das Smartcar und der Subaru stoßen zusammen, woduch Lisas Fahrzeug fahrunfähig wird. Zu Fuß versucht Lisa dem Fahrzeug dem Weg abzuschneiden.

Genau im richtigen Moment erreicht Lisa die Straße, an dem das Smartcar vorbeifährt. Sie schießt auf das Fahrzeug, doch der Schuss prallt ab. Mit herkömmlichen Mitteln ist somit das Fahrzeug nicht zu stoppen. Lisa steigt in Lornas Auto ein. Die Verfolgungsjagd geht nun mit dem Lotus Europa weiter. Lorna versucht immer wieder das Auto von der Fahrbahn zu schieben. Doch ohne Erfolg. Nach einem kleinen Zusammenstoß mit einem entgegenfahrenden Fahrzeug hat auch Lornas Fahrzeug Schaden genommen.

Genau in diesem Moment werden sie von einem Super 7 überholt. Den beiden ist klar, dass dies nur ein éx-Driver sein kann. Letztendlich schafft er es das Smartcar von der Fahrbahn zu drängen.

Lisa glaubt ihren Traummann gefunden zu haben, doch als sie den Fahrer des Super 7 sieht, ist sie überhaupt nicht mehr begeistert. Der Neue heißt Souichi Sugano und ist über einen Kopf kleiner als Lisa. Wird Lisa ihn je akzeptieren können?

Ex4Lisa spricht mit dem Chef, weil sie nicht verstehen kann, warum Souichi ins Team aufgenommen wurde. Lorna versucht sie zu beruhigen, doch es hat keinen Sinn. Als sie Souichi auf der Rennstrecke sieht, beschließt sie mit ihm um die Wette zu fahren. Sie bittet den Mechaniker ihr neues Auto, einen Lancia Stratus, startklar zu machen. Sie steigt ein und das Rennen beginnt. Sie ist beeindruckt von der Fahrweise des neuen Autos. Sie versucht das Rennen gegen Souichi zu gewinnen, doch sie hat das Fahrzeug nicht unter Kontrolle und befördert es von der Rennstrecke.

Lisa kann nicht verlieren. Es kommt zum Streit zwischen den beiden. In der Schule ist ein Test für den nächsten Tag angesagt und Lisa muss unbedingt lernen, um zu bestehen. Doch aus dem Lernabend wird nicht viel.

Am nächsten Morgen gibt es Alarm. Ein Transporter der Firma Pacific ist außer Kontrolle geraten und die Ladung des Transporters sind die Fragen des Tests in der Schule. Lisa spürt eine Chance, um den Test herumzukommen. Lorna gibt die Angriffsposition vor und Lisa will es Souichi zeigen. Da Lisa sich nicht an ihre Position hält, haben sie große Probleme das Fahrzeug zu stoppen. Werden sie es schaffen? Wann werden Lisa und Souichi endlich zusammenarbeiten können?

Eigene Meinung
„éx-Driver“ erschien 2004 erstmals in Deutschland bei Panini Video. Der Anime beruht auf den gleichnamigen Manga von Kosuke Fujishima. Zu dem sechs-teiligen OVA gibt es sowohl einen Movie, als auch eine TV-Serie. Jedoch erschien leider außer dem OVA nichts bei uns. Der Anime ist sehr actiongeladen und spannend. Der einzige Fehler in der deutschen Umsetzung, den jedoch nur Kenner von Autos bemerken werden, ist die falsche Übersetzung des „Subaru Impreza“. So heißt er bei uns „Subaru Impressor“ und dieses Auto gibt es nicht.

Die Abenteuer die unsere drei Freunde in ihren Autos erleben werden jeden begeistern dessen Herz bei rasanten Verfolgungsjagden höher schlägt. Der geniale Soundtrack ist das i-Tüpfelchen zu diesem Meisterwerk.

© Kyoko

éx-Driver: © 2000 Bandai, Actas, Panini Video

Struwwelpeter: Die Rückkehr

Name: Struwwelpeter: Die Rückkehr
Englischer Name:
Originaltitel: Struwwelpeter: Die Rückkehr
Herausgebracht: Deutschland: Tokyopop 2009
Mangaka: David Füleki
Bände: Einzelband
Preis pro Band: 6,50 €

Struwwelpeter: Die RückkehrStory
Nach einer monatelangen Weltreise und Streichen rund um den ganzen Globus kehrt der Struwwelpeter wieder in seine Heimat zurück. Doch dort hat sich einiges gewandelt. Nikolaus, der Feind aller Störenfriede, ist mittlerweile eine Art Diktator. Während seine anfänglichen öffentlichen Bestrafungen jugendlicher Rassisten noch die allgemeine Befürwortung der Bevölkerung mit sich brachten, sieht es nun so aus, als ob der bärtige Alte seine Macht schamlos ausnutzt. Streiche, Witze, ja sogar einfaches Spielen und Herumtollen wurde von der neuen Regierung verboten und die Oberstörenfriede – die eigens in einer Top Ten aufgelistet wurden – werden steckbrieflich gesucht. Bereits drei der jugendlichen Ruhestörer wurden von Nikolaus ausgeschaltet.

Doch von allem weiß Struwwelpeter zunächst noch nichts. So geht er nichtsahnend seiner Lieblingsbeschäftigung nach und animiert gleich ein paar Kinder zum Streichspielen. Alles läuft wunderbar, bis der (aus dem „Buch der Störenfriede“ bekannte) Jägermeister – jetzt offiziell Schurkenjäger im Dienste der Regierung – auftaucht und den hoffnungslos unterlegenen Struwwelpeter gefangen nimmt.

Glücklicherweise naht die Rettung. Die Befreiungsfront unter der Führung von „Hans-guck-in-die-Luft“ ist schon unterwegs, um die Oberstörenfriede Peter und Paulinchen aus den Klauen der Regierung zu retten. Hinter ihnen steht eine kleine, aber feine Revolutionsbewegung, die leider an notorischem Personalmangel leidet. Schnell stimmt Struwwelpeter zu, dabei zu helfen, die anderen Mitglieder der Störenfried-Top-Ten zu gewinnen.

Doch das gestaltet sich als alles andere als einfach. Und auch die Regierung holt zum Gegenschlag aus.

Eigene Meinung
„Struwwelpeter: Die Rückkehr“ ist eine inoffizielle Fortsetzung des Kinderbuchklassikers von Heinrich Hoffmann. Der deutsche Mangaka David Füleki, der für Tokyopop bereits den Jubiläums-Sonderband „Das große Buch der Störenfriede“ gestaltete, bedient sich in diesem Band der bekannten Charaktere und kreiert um sie herum eine Geschichte, die in der Gegenwart angedacht ist. Dabei erhalten alle Charaktere eine persönliche Note des Autors und bleiben nicht, wie in der Original-Vorlage, auf eine, sie charakterisierende Eigenschaft als einzigen Charakterzug beschränkt.

An Unterhaltung mangelt es wahrlich nicht. Allein schon die Figuren selbst sind immer wieder für kleine Lacher gut, wie beispielsweise der „Zappelphilipp“, der sich einem permanenten Koffeinkonsum hingibt oder der Suppenkaspar, der in der Schulturnhalle ein heimliches Arsenal an Fressalien bunkert, gleichzeitig aber auf der Suche nach der großen Liebe ist.
Auch die Handlung allgemein ist interessant und witzig gestaltet. Die Zeichnungen sind deutlich freundlicher und für heutiges Publikum ansprechender als die Original-Zeichnungen.

Kurzum: Absolute Kaufempfehlung. David Füleki zählt ohne Zweifel zur Elite der deutschen Mangaka.

© Rockita

Struwwelpeter: Die Rückkehr: © 2009 David Füleki, Tokyopop

Sokora Refugees

Name: Sokora Refugees
Englischer Name: Sokora Refugees
Originaltitel: Sokora Refugees
Herausgebracht: USA: Tokyopop 2005
Deutschland: Tokyopop 2006
Mangaka: Story: Segamu
Zeichnungen: Melissa DeJesus
Bände: 2 Bände, nicht abgeschlossen
Preis pro Band: 6,50 €

Sokora Refugees Band 1Story
Die High School-Schülerin Kana ist klein, tollpatschig, faul und – was ihr am meisten Kopfschmerzen bereitet – flach wie ein Brett, was ihr den Spitznamen „Plattmaus“ eingebracht hat.

Die Handlung beginnt an einem ganz normalen Morgen. Kana hat wieder einmal verschlafen und keine Hausaufgaben für den Unterricht, der als streng bekannten Ms. Takahashi, gemacht. Doch auch ihre Zimmergenossinnen, die sportliche und selbstbewusste Tamara und die intelligente und gutherzige Julie wollen bzw. können ihr nicht mehr helfen. Zum Glück für Kana hat die Lehrerin an diesem Morgen zunächst einmal wichtigere Dinge zu tun, als sich um die Hausaufgaben zu kümmern. Kana und ihre Freundinnen bekommen als neuen Schüler den Jungen Tien in die Klasse. Dieser erregt sogleich die Aufmerksamkeit der ganzen Klasse, da er zum einen noch aussieht, als wäre er im Höchstfall ein Mittelschüler und zum anderen, wegen eines geheimnisvollen Leidens, ständig eine Mütze tragen muss.

Zur gleichen Zeit steckt die Elfenhexe Veila, in der Parallelwelt Sokora, ziemlich in der Klemme. Sie wurde von einer Horde Goblins gefangen genommen und gefesselt. Die Goblins haben sie „zum Fressen gern“. Bevor es zum erwarteten Ergebnis kommt, taucht der Goyle Griever auf, um Veila Informationen abzupressen und sie danach selbst zu essen. Da ihm aber die wehrlose Elfe nicht genug Herausforderung bietet, schneidet er sie los, verletzt sie schwer und gibt ihr etwas Vorsprung.

Gleichzeitig macht sich Tien in der Schule auf in die Mädchendusche. Dort errichtet der Junge, der in Wahrheit ebenfalls ein magiebegabter Elf ist, ein magisches Portal in einer Duschkabine, das nach Sokora führen soll. Sein Ziel ist es Kana, die er für eine verkleidetet Elfe hält, als Verstärkung nach Hause mitzunehmen. Nach dem Sportunterricht versteckt er sich in der Dusche und wartet auf die Mädchen. Sobald Kana in der Kabine steht, lässt er die Falle zuschnappen und zieht Kana mit sich durch das Portal nach Sokora. Dort landen die beiden mitten in einem Sumpf, was für Kana ein mindestens ebenso großer Schock ist, wie die Tatsache, dass sie nur einen Bademantel greifen konnte und sonst vollkommen nackt ist.

Sokora Refugees Band 2Verwirrt von den Ereignissen stürzt Kana los in den Wald und trifft dort die blutende Veila. Doch kaum hat sie die seltsame Schönheit richtig registriert, da löst sie sich auch schon in Luft auf und der Goyle tritt an ihre Stelle. Er will von ihr erfahren, wohin die Hexe verschwunden ist und ist auch gewaltbereit. Gerade noch rechtzeitig tauchen die selbsternannten „Widerstandskämpfer von Sokora“, bestehend aus Tien, seinem älteren Bruder Tristan und dessen anhänglicher Nymphen-Freundin Salome, auf, die Griever angreifen, sodass er von Kana ablässt. Der Kampf gegen den Goyle gestaltet sich allerdings als schwierig, da der sich einfach mal unverwundbar machen kann und daher Tristans Schwert und Pfeile sowie Salomes Krallen wertlos sind. Zudem ist Griever alles andere als so beschränkt, wie man es von einer goblinähnlichen Kreatur erwarten könnte.

Werden unsere Helden gewinnen können? Was wird aus Kana? Und wer ist Veila, die ihren Geist in Kanas Körper in Sicherheit gebracht hat?

Eigene Meinung
„Sokora Refugees“ ist eine gut gemacht Fantasy-Serie. Witz kommt ebenso häufig vor, wie spannende Elemente. Turbulente Verwicklungen und Missgeschicke in allen möglichen Lagen sorgen zusammen mit Tiens ständigen, bissigen Kommentaren und den wechselnden Welten und Ansichten zu einem gelungenen Lesespaß, nicht nur für Genre-Fans. Man sollte sich vom Zeichenstil nicht abschrecken lassen, die Serie verdient eine echte Chance. Man merkt auch, dass Segamu, der Texter der Serie ein echtes Talent im Fantasy-Bereich ist, den man im Auge behalten sollte.

© Rockita

Sokora Refugees: © 2005 Melissa DeJesus, Tokyopop

Shounen Go! Go!

Name: Shounen Go! Go!
Englischer Name:
Originaltitel: Shounen Go! Go!
Herausgebracht: Deutschland: 2006
Mangaka: Diverse
Preis pro Band: 5,50 € (Band 1-3)
7,00 € (Band 4-6)
Bände: 6 Bände

Shounen Go! Go! Band 1Inhalt
Die „Shounen Go! Go!“ ist eine Anthologie, die sich aus diversen Kurzgeschichten verschiedener Autoren zusammensetzt. Gemeinsam haben die Storys nur, dass sie alle dem Shonen-Genre angehören. Im folgenden werden exemplarisch einzelne Geschichten vorgestellt:

„Treasure Raiders“ von Michael „lostsoul“ Wild (Band 2- )
Die 19-jährige Archäologin Alicia McMillan zählt zu den besten Schatzsuchern der Welt. Zusammen mit den anderen vier Mitgliedern der Schatzjäger-Top Five wird sie vom exzentrischen Multi-Milliardär Haggis in dessen Schloss eingeladen. Haggis gibt den Fünfen den Auftrag, das legendäre Schwert Excalibur zu finden. Derjenige, der ihm das sagenumwobene Stück zuerst bringt, soll Erbe des immensen Haggis’schen Vermögens werden – ein Honorar, auf das auch die 21-jährige Schatzjägerin Selenn nicht verzichten will. Um ihrer Konkurrenz zuvor zu kommen, heuert sie ausgerechnet Alicia alten Kumpel Chase Fisher als Partner an – seines Zeichens Sonnenbrillen tragender „Treasure Raider“ und notorischer Zechpreller. Alicia ist alles andere als erfreut darüber. Schon bald aber zeigt sich, dass Chase sein Gewicht in Gold wert ist, kann er doch nicht nur völlig nichtssagende Texte in Windeseile übersetzen – er ist auch noch bärenstark. Wird die ungleiche Truppe bei ihrer Suche erfolgreich sein?

„Super Epic Brawl Battle“ von David „Yeo“ Füleki (Band 3- )
Die Story beginnt eigentlich denkbar banal: Ein junger Held rettet dank seiner überdurchschnittlichen Fähigkeiten denkbar spielend eine Stadt vor der sicheren Zerstörung durch ein fieses Monster. Es wäre zu einfach, wenn unsere Held nach seinem Sieg zufrieden wäre, sucht er doch schon sein ganzes Leben lang nach einem würdigen Gegner. Tatsächlich schafft es der örtliche Magier, ihm diesen Wunsch zu erfüllen, indem er unseren Helden zum stärksten Kämpfer des Universums teleportiert – zum unfassbaren Entoman!
Schnell zeigt sich, dass Entoman über allerhand unglaubliche Fähigkeiten verfügt und unsere Held dagegen ziemlich alt aussieht. Schafft er es dennoch, Entoman zu bezwingen?

Shounen Go! Go! Band 2„Evil Hunter“ von Wieland „sorata08“ Möbus (Band 3- )
In einer fernen Zeit an einem fernen Ort schlossen sich sämtliche Superschurken zu einer geheimen Organisation namens „O.Evil“ zusammen, mit dem Ziel endlich die Welt zu beherrschen. Doch es gibt einige Menschen, die sich gegen diese Bedrohung zur Wehr setzen. Dank ihrer besonderen Fähigkeiten, schaffen sie es immer wieder die Menschheit zu retten. Diese Kämpfer nennt man „Evil Hunter“.

Zu ihnen gehört auch der Schwertkämpfer Jesse Mannis. Der hetzt üblicherweise von Job zu Job. Kaum ist ein Teufel erfolgreich vernichtet worden, macht er sich schon auf den Weg zum nächsten Auftrag. Diesmal gilt es, die junge Kathi vor den 666 Höllischen Bürokraten zu retten. Wird ihm das gelingen?

„Death of the Lost“ von Philipp „Flint“ Petzold (Band 4- )
Im Jahr 2015 auf einem fernen Planeten auf dem kein Leben mehr existiert… Kein Leben? Na ja, fast. In einer Welt, die dank eines medizinischen Fehlschlags von Zombies bewohnt wird, versucht eine kleine Gruppe überlebender Menschen in einem Killer-Trabi die Wurzel allen Übels zu finden – den Hasen, der das tödliche Virus in Umlauf brachte. Angeblich soll der Tod des Hasen auch den Tod sämtlicher Zombies zur Folge haben. Damit wäre immerhin ein Anfang gemacht, was die Wiederbevölkerung des Planeten angeht.

Der Weg der bunten Truppe ist mit (Zombie-)Leichen gepflastert und das nicht zu knapp. Kein Problem, wenn man waffentechnisch so gut ausgerüstet ist. Aber was tut man gegen mutierte Hasen, die plötzlich übermenschlich groß daherkommen?

Eigene Meinung
„Shounen Go! Go!“ ist eine Anthologie diverser Kurzgeschichten aus dem Shonen-Genre. Daher drehen sich die meisten Geschichten um verborgene Schätze, Geheimagenten, Superhelden, Meisterdiebe oder Monster aller Art.

Eines wird schon auf den ersten Seiten klar: Hier wird alles durch den Kakao gezogen und fast nichts ernst genommen. So kann man selbst auf zehnseitigen Kurzgeschichten zum Teil mehr lachen, als in ganzen Serien.

Die Beiträge stammen alle von Mitglieder des „Go Go Gadget Shounen Drawing Zirkels“ der Animexx-Community und schließen sowohl professionelle Zeichner, die schon bei größeren Verlagen veröffentlicht haben, ebenso ein, wie talentierte Newcomer und Fans, die sich im Zirkel hervorgehoben haben. Dementsprechend divergiert die Qualität der Zeichnungen ziemlich stark – lesenswert sind die Geschichten dennoch alle. Für jeden Geschmack ist garantiert etwas dabei.

Wenn man also Interesse am nationalen (Nachwuchs-)Manga-Zeichner-Bereich hat und dem Shonen-Genre nicht abgeneigt ist, bietet diese Anthologie eine gute Möglichkeit, sich einen ersten Überblick zu verschaffen.

© Rockita

Shounen Go! Go!: © 2006 „Go Go Gadget Shounen Drawing!!“ – Zirkel

Shaman King

Name: Shaman King
Englischer Name: Shaman King
Originaltitel: Shaman King
Herausgebracht: Japan: Shueisha 1998
Deutschland: Carlsen 2003, Tokyopop 2020
Mangaka: Hiroyuki Takei
Bände: 32 Bände (Carlsen)
17 Doppelbände (Tokyopop)
Preis pro Band:

5,00 € (Carlsen)
5,00 € (Tokyopop Band 1)
9,99 € (Tokyopop ab Band 2)

Shaman King Band 1Story
Der Schamanen König beherrscht den größten und mächtigsten Geist und kann sich somit jeden Wunsch erfüllen. Alle 1000 Jahre findet ein Wettkampf um diesen Titel statt. Der nächste beginnt in diesem Augenblick.

Was ist denn das für ein komischer Typ, fragt sich der junge und sehr kleine Mittelschüler Manta, als er einen Jungen in seinem Alter mit Kopfhörern auf einem Grabstein mitten auf dem Friedhof sitzen sieht. Als dann auch noch eine ganze Horde Geister erscheint, machen das Mantas Nerven nicht mehr mit.

Am nächsten Tag in der Schule will ihm allerdings niemand die Story abkaufen. Als sich Manta schon mit dem Gedanken anfreunden will, dass er das alles nur geträumt hat, erscheint ein neuer Mitschüler namens Yo Asakura in Mantas Klasse. Es ist niemand anderes als der Junge vom Friedhof. Dieser streitet eine Begegnung mit Manta allerdings ab.

Nach der Schule erzählt Yo allerdings, dass er sich nicht jedem offenbaren würde. Er erzählt Manta, dass er ein Schamane ist. Manta wäre, da er ebenfalls in der Lage ist, Geister zu sehen, sein Freund und er würde ihm helfen.

Am nächsten Abend wird der Friedhof von „Holzschwert-Ryu“, einem skrupellosen Schläger und seiner Bande unsicher gemacht. Beim Randalieren zerstört Ryu den Grabstein eines berühmten Samurais namens Amidamaru. Seine Kumpel prophezeien ihm Ärger, doch er geht nicht darauf ein. Stattdessen entdeckt er den zufällig vorbei gekommenen Manta und hält ihn für den Jungen, der immer auf dem Friedhof herumlungern soll. In Wahrheit ist damit Yo gemeint. Doch bevor Manta etwas erklären kann, wird er von der Bande zusammen geschlagen.

Shaman King Band 2Damit steht für Yo fest, dass etwas gegen diese Bande unternommen werden muss. Am nächsten Abend fordert er Ryu auf dem Friedhof heraus. Im Kampf verbindet er sich mit der Seele des Samurais Amidamaru, der wegen dem zerstörten Grabstein noch eine Rechnung mit Ryu offen hat. Gemeinsam besiegen die beiden Ryu.

Yo erklärt Manta, dass er, um Shamanenkönig, der bester der Shamanen werden zu können viele starke Geister um sich braucht. Er bittet Amidamaru, ihn zu unterstützen, doch der lehnt ab. Er hat persönliche Gründe. Doch Yo hat nicht vor, Amidamaru einfach so aufzugeben….

Eigene Meinung
Shaman King“ erscheint im Manga-Magazin Banzai seit der Ausgabe Nr. 2 und ist in 32 Bänden abgeschlossen. Inzwischen sind auch die ersten Sammelbände unter der Aufhängung „Best of Banzai“ erschienen.

„Shaman King“ ist ein interessanter Manga mit viel gewöhnungsbedürftigem Humor. Leider kommt der Ernst etwas zu kurz. Ansonsten ist der Manga absolut lesenswert.

© Rockita

Shaman King: © 1998 Hiroyuki Takei, Shueisha / Carlsen

Samurai Deeper Kyo

Name: Samurai Deeper Kyo
Englischer Name: Samurai Deeper Kyo
Originaltitel: Samurai Deeper Kyo
Herausgebracht: Japan: Kodansha 1999
Deutschland: Heyne 2006
Mangaka: Akimine Kamijyo
Bände: 38 Bände (in Deutschland eingestellt nach Band 18)
Preis pro Band: 6,00 € (Band 1-16)
6,50 € (Band 17-18)

Samurai Deeper Kyo Band 1Story
„Samurai Deeper Kyo“ spielt am Ende der „Sengoku-Epoche“ in Japan. Mit der „Schlacht von Sekigahara“, die als eines der größten Blutbäder Japans in die Geschichte einging, endete die lange Zeit der Bürgerkriege.

Vier Jahre später… Kyoshiro Mibu ist ein wandernder Arztneihändler, der auf dem Tokaido, der Hauptverkehrsstraße des alten Japan, unterwegs ist. Auf einer der vielen Hinweistafeln liest er den Fahndungsbrief eines mehrfachen Mörders, der „Dämonenauge Kyo“ genannt wird, da er leuchtend rote Augen haben soll. Des Weiteren soll der Gesuchte ein fünf Shaku (ca. 1,50 m) langes Schwert bei sich tragen und mit einem Anzug, auf dessen Rücken sich ein Yin-Yan-Symbol befindet, gekleidet sein. Da letzteres auch auf Kyoshiro zutrifft, wird er Opfer der schießwütigen Kopfgeldjägerin Yuya Shiina. Trotz seiner Beteuerungen glaubt diese ihm erst, dass er der falsche Mann ist, als sie seine schwarzen Augen sieht.

Kurze Zeit später ist Yuya nicht nur von ihrem Irrtum überzeugt, sondern auch von der Tatsache, dass Kyoshiro nichts weiter als ein liebenswerter Einfaltspinsel ist. Zu dessen Pech kommt zufällig heraus, dass auch er steckbrieflich als Zechpreller gesucht wird – wenn auch nur für 100 Mon. Das ist Yuya jedoch herzlich egal, hat sie doch mit Kyoshiro wenigstens einen Trostpreis gewonnen und so macht sie sich mit dem wehrlosen jungen Mann auf zur nächsten Station in Sengenmura, wo sie ihr Kopfgeld kassieren will. Dort angekommen, finden sie das Dorf zunächst bis auf ein paar Leichen verlassen vor.

Samurai Deeper Kyo Band 2Kurz darauf geraten sie in einen Hinterhalt. Als es schlecht aussieht, passiert plötzlich etwas seltsames mit Kyoshiro. Seine Ausstrahlung ändert sich grundlegend und zunächst möchte er das Schwert, das er eigentlich laut eigener Aussage nur des Showeffekts wegen trägt, ziehen. Vom einen zum nächsten Augenblick ist dieses neue Image allerdings wieder weg und Kyoshiro versucht die Leute um ihn herum vor jemandem zu warnen, während er sich den Kopf hält. Das alles kommt Yuya mehr als komisch vor, sie kann sich allerdings noch keinen Reim darauf machen.

Kyoshiro erwacht schließlich im Haus des Dorfvorstehers, der ihn und Yuya als Entschädigung für den Angriff eingeladen hat. Die Dorfbewohner hielten sie für Räuber, da sie vor kurzem bereits von einem anderen Räuberpaar, den Brüdern Bantoji, überfallen, die Scutzgeld von ihnen forderten. Die Dorfbewohner suchen Hilfe, weil sie eine so riesige Summe niemals aufbringen könnten und wären sogar bereit, etwas dafür zu bezahlen. Yuya wittert eine Chance für sie, groß Geld zu machen und bietet den Dorfbewohnern sofort ihre UND Kyoshiros Dienste an.

Doch die Begegnung mit den Brüdern am nächsten Tag verläuft alles andere als geplant. Und auch Kyoshiros merkwürdiges zweites Ich kommt wieder zu Tage. Ist er etwa doch „Dämonenauge Kyo“?

Eigene Meinung
„Samurai Deeper Kyo“ spielt im mittelalterlichen Japan. Doch der Wahrheitsgrad der Handlung im Bezug auf historische Korrektheit ist bis auf die wichtigsten Daten wie die Schlacht von Sekigahara weniger gegeben. Das ist auch gut so, denn auf diese Art ist es auch möglich, Elemente, wie der Hinweis auf Yuyas Visitenkarte, dass keine Kartenzahlung erwünscht ist oder Kyoshiros „Bestseller“-Rüstung, mit einzubringen, was den Comedy-Effekt kräftig hochtreibt. Auch der Zeichenstil ist hübsch anzusehen und die Spannung kommt nicht zu kurz.

© Rockita

Samurai Deeper Kyo: © 1999 Akimine Kamijyo, Kodansha/Heyne

ReCast

Name: ReCast
Englischer Name: ReCast
Originaltitel: ReCast
Herausgebracht: Korea: Daiwon 2003
Deutschland: Tokyopop 2007
Mangaka: Seung-Hui Kye
Bände: 6 Bände
Preis pro Band: 6,50 €

SReCast Band 1tory
Der zwölfjährige JD ist ein junger Magierlehrling, der mit seinem Großvater, dem berühmten Magier Grifford, zusammen in der sogenannten „Fünften Welt“, der Welt der „normalen“ Menschen wohnt. Dort geht er zur Schule und hilft seinem Großvater dabei, Grabgeister auszutreiben – ein ganz normales Leben eigentlich – bis zu den Tag, an dem die Handlung beginnt.

An diesem Abend hat JD von Grifford eine neue Waffe geschenkt bekommen, die UST 1000. Diese sieht auf den ersten Blick aus wie zwei Stöcke und wirkt daher unspektakulär, aber sie soll in den richtigen Händen wirklich hervorragend sein, da sie zu jeder beliebigen Waffe mit ähnlicher Form werden kann. Voller Glück will JD die UST gleich bei den Grabgeistern ausprobieren. Dabei trifft er auf dem Friedhof einen sogenannten „Puppet-Slave“, eine Art Kopfgeldjäger aus der „Vierten Welt“. Diese strömen in Scharen in die „Fünfte Welt“, denn sie verdienen ihr Geld damit, Menschen aus der „Fünften Welt“, die auf der Schwarzen Liste der „Vierten Welt“ stehen, zu jagen.

Doch auch in der „Fünften Welt“ selbst leben einige Puppets. Deren Ziel ist es, durch gute Leistung eines Tages in der „Vierten Welt“ leben und dort in der Armee arbeiten zu dürfen. Um die Menschen in der „Fünften Welt“ gegen die Puppets zu schützen, wurde die Spezialeinheit Under-6 gegründet. Doch da es nur wenige Elitekämpfer gibt, die in die Under-6 aufgenommen werden, leidet die Gruppe an Personalmangel. Daher sind sie nur in den Großstädten aktiv. Nicht gerade angenehme Voraussetzungen für JD, der auf dem Land wohnt. Er muss selbst sehen, wie er mit dem Puppet zurecht kommt. Natürlich probiert er gleich seine neue Waffe aus – zunächst mit mäßigem Erfolg. Schließlich gelingt es ihm aber doch noch, die UST 1000 zu einem Knuckle Blade zu verwandeln und seinen Gegner im Luftkampf zu besiegen. Danach wäre er allerdings abgestürzt, wenn nicht rechtzeitig seine Lehrerin Celine aufgetaucht wäre, die ihn mit einem Fallzauber beschützt – den er eigentlich hätte selbst beherrschen müssen, wenn er im Unterricht nicht geschlafen hätte.

Das Auftauchen des Puppets stimmt die Erwachsenen nachdenklich. Warum sollte jemand JD angreifen? Oder war das nur Zufall? Wer sind die beiden anderen Puppets, der Mann und das Mädchen, die sich noch im Hintergrund gehalten haben?

ReCast Band 2Das seltsame Mädchen taucht am nächsten Tag in JDs Schule auf. Sie gibt vor, sich schon lange für JD interessiert zu haben und nähert sich ihm. Doch kaum hält sie ihn in den Armen, kommt ein Blitz vom Himmel und schockt sie. Bei einer Untersuchung bestätigen sich die Vorahnung seiner Lehrerinnen. Auf JD liegen mehrere Zauberbanne. Einer davon ist der sogenannte „Treuebann“. Sobald sich ein anderes weibliches Wesen JD näher als absolut notwendig kommt, wird sie vom Blitz getroffen, wie das merkwürdige Mädchen, da sich inzwischen schon wieder abgesetzt hat. Doch der andere Bann, der auf JD liegt, ist für die Lehrerin Celine noch interessanter. Ein „ReCast“-Bann überträgt langsam, aber sicher die Kräfte Griffords auf JD. Dadurch war der Junge mit nur zwölf Jahren in der Lage, einen Puppet-Slave zu besiegen.

Celine will die ganze Wahrheit erfahren und geht zu Meister Grifford, der gerade mit Packen fertig wurde. Er möchte mit JD von diesem Ort fliehen. Auch er gibt Celine keine weitere Auskunft, beruhigt sie aber, dass alles was er tat, einen guten Grund hatte. Kaum ist Celine gegangen, taucht Mickey T.G., einer der Puppets vom Vortag auf und verwickelt Grifford in einen Kampf, bei dem die Karten bald sehr schlecht für den alten Mann stehen. Derweil ahnt JD nichts von alledem. Sein größtes Ziel in diesem Moment ist, rechtzeitig bei der Essensausgabe zu sein, um sein Lieblingsessen zu bekommen. Wird Grifford trotzdem siegen können? Und was wird aus JD, für den sich bald auch die Under-6 interessiert??

Eigene Meinung
„ReCast“ ist ein wirklich gelungener Manhwa aus dem Fantasy-Genre. Eine interessante Stroy und ein wirklich gelungener Zeichenstil sind mehr als ansprechend, die Arts zwischen den Kapitel sind wirklich schön. Nur der Aufbau des Bandes lässt zu wünschen übrig. Statt an den Stellen, an denen sie gebraucht werden, bekommt der Leser zwischen den Kapiteln unabhängig des Inhalts derselben, Informationen zu den Welten und einiges mehr. Auch werden Charaktere vorgestellt, die allerdings in diesem Band gar nicht oder maximal auf einem Panel vorkommen. Dafür werden andere Charaktere außen vor gelassen, die aber den Leser interessieren. Ansonsten ist „ReCast“ ein echtes Lesevergnügen und macht Lust auf mehr. Absolut empfehlenswert.

© Rockita

ReCast: © 2003 Seung-Hui Kye, Daiwon/Tokyopop

Rave

Name: Rave
Englischer Name: Rave
Originaltitel: Groove Adventure Rave
Herausgebracht: Japan: Kodansha 1998
Deutschland: EMA 2003
Mangaka: Hiro Mashima
Bände: 35 Bände
Preis pro Band: 5,00 € (Band 1-14)
6,50 € (Band 15-25)
7,50 € (Band 26-35)

Rave Band 1Story
Haru Glory ist ein 16-jähriger Junge, der zusammen mit seiner großen Schwester Cattleya auf der kleinen Insel Garage Island lebt. Seine Mutter starb vor zehn Jahren, sein Vater verschwand vor 15 Jahren, so wurde er von seiner Schwester aufgezogen. Eines Tages zieht er beim Angeln ein merkwürdiges Wesen aus dem Wasser, das wie einen Kreuzung aus Schneemann und Hund aussieht. Haru hält es für einen Fisch, da es aus dem Wasser kommt. Schließlich beschließt er, seine Schwester zu fragen. Sie erklärt ihm, dass es sich um einen Hund handeln muss. Also lässt Haru ihn laufen, doch das seltsame Tier folgt ihm auf Schritt und Tritt.

Zu Hause entdeckt Haru, dass das Tier Lutscher zu lieben scheint. Er nimmt sich vor, das Wesen zu behalten und geht erst mal mit ihm Gassi zum Café Tsubomi, das von seinem alten Freund Gemma geführt wird. Der lacht sich fast kaputt, als er hört, dass Haru den Hund, den er Shabutaro genannt hat (Shabutaro = etwa Lutschkind), geangelt hat. Haru und Gemma schwelgen noch etwas in Nostalgie als urplötzlich ein alter Mann in das Café kommt. Zuerst verwechselt er Gemma mit dessen Vater Boton, dem ehemaligen Chef des Cafés, bis er damit rausrückt, dass er früher auf dieser Insel gewohnt hat, bevor er vor 20 Jahren in die weite Welt hinauszog. Nun kennt ihn auf der Insel niemand mehr. Da der Alte der geknickt ist, schlägt Haru ihm vor, dass die beiden doch Freunde werden können, was den alten Mann glücklich macht. Haru will ihm en Hund zeigen, doch Shabutaro ist verschwunden. Stattdessen taucht ein Fremder auf der Insel auf, der Harus Lutscher, den er benutzt hat, um den Hund anzulocken, zertritt und den alten Mann verprügelt. Wütend verpasst daraufhin Haru dem Fremden einen gezielten Schlag und haut zusammen mit dem alten Mann ab.

Rave Band 2Dieser stellt sich daraufhin als Shiba vor. Als er Shabutaro, der wieder aufgetaucht ist, bemerkt, erkennt er in ihm seinen alten Partner Plue. Shiba erzählt Haru, dass er der Meister des RAVE ist und Plue sein Bändiger. Vor 50 Jahren hatte Shiba alle Darkbrings, dunkle Steine mit negativer Energie vernichtet, bis auf einen, an dem er scheiterte. Daraufhin suchte er die ganzen Jahre lang nach Plue, da er ohne ihn den Darkbring nicht vernichten kann. Der geheimnisvolle Fremde taucht wieder auf und will Shiba vernichten. Shiba versucht seinen magischen Stein Rave zu benutzen, doch er gehorcht ihm nicht mehr. Also gibt er ihn Haru, damit der ihn in Sicherheit bringt. Doch Haru will den alten mann nicht allein lassen, greift den Fremden, der sich als ein Handlanger der Organisation Demon Card, die Rave vernichten will, vorstellt, an und schlägt ihn kurzerhand mit einer Explosion KO. Damit ist für Shiba klar, dass Haru sein Nachfolger ist und dass er seinen Weg weiterführen muss.
Doch das ist ein Weg voller Gefahren und auch Demon Card ist nicht untätig…

Eigene Meinung
„Rave“ ist eine Serie die schnell auch als Anime große Berühmtheit erlangte. Leider lassen sich Parallelen zu „One Piece“ nicht leugnen. Ob Teufelskräfte oder Darkbrings, im Grunde läuft es auf das Gleiche hinaus. Die kleinen, wohl als Gag eingeplanten, Wesen, die die Helden durch die Serie begleiten, sind ziemlich überflüssig und verfehlen den Grund ihres Hierseins…

© Rockita

Rave: © 1998 Hiro Mashima, Kodansha / EMA

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